DOTA27.0卡尔怎么玩 7.0新版卡尔玩法解析
天赋系统
Invoker:
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Level 10: +15 Damage | +125 Health
(10级 10攻击或者125血)
Level 15: +1 Forged Spirit Summoned | +20% XP Gain
(+1火人数量或者20%经验)
Level 20: +7 All Stats | +35 Attack Speed
(+7全属性或者35攻击速度)
Level 25: AoE Deafening Blast | -15s Tornado Cooldown
(神罗天佂AOE或者15S吹风cd)
总体感觉是削弱了
7.0卡尔玩法
首先,双火人的改动,以前那种冰火卡肯定是雪崩的,然后现在大招恒定6秒,对于冰雷卡来说,是增强,但是球的属性没了,拿10级冰雷卡来说,少了4点力量,6点敏捷,然后现在磁暴又改回魔法伤害了,总的来看我觉得只能说有来有回,还有一种九剑卡,理想很美好,现实很残酷,没蓝是最大的问题,我开单机试了下,草鞋吹风挂件12级的卡尔,满蓝不够民工三连...
只能说,主火的卡尔,前期的战斗力真的弱炸了,除了一个等级比以前高的天火,一无是处。没有A杖撑属性根本没有战斗力。再说后期,卡尔的天赋树到底是什么鬼,我感觉完全没有用,15和25的天赋是本来就有的东西,然后拿出来让我们拿技能点单独加,10级天赋真的蠢,我15以前根本不想加天赋,还不如留着加球,15级的双火人真的鸡肋。
然后对比下别的英雄,舍弃了黄点后的天赋要爆炸了好吗,俗话说的好,别人强了就等于你弱了,15级比别人少个天赋,25还比别人少个天赋,我现在感觉这个英雄已经被砍废了,能玩还是勉强能玩,但问题来了,现在版本比卡尔强的中单多了去了,凭什么选他?吃着同样的资源别的英雄能发挥出更大的效果!!!
很多人认为现在6s大就是有前期有声音,然而现在你空有大却没有蓝,你切个技能少1/6蓝量,放个技能少1半,6s大相当于老卡尔12级,老卡尔12级左右顺的也能a杖飞鞋,然而任然没声音,基本都是16级加a杖出山,这可以说明2s大才是质变,现在真正加强的应该是经验多等级普遍的提升特快,等级冷却才是卡尔最大的提升。
7.0卡尔火人带线流彻底被削弱,原有的玩法必须被抛弃,2级的时候大招切eeq再召唤出小伙人基本就一半的蓝量 而且火球不提供智力加成所以放技能一定要准,说白了就是降低了容错率。
出阿托斯替代原来的风帐,带线用小人书。感觉还行,只不过天赋基本上都是削弱了,天赋再给你,主要是6s大招前期有了太多的选择。