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魔兽7.0需要换显卡吗?显卡游戏性能详测

2016-09-05 10:37 来源:中关村在线 0

­  在正式游戏场景测试开始前,首先测试一个对游戏帧数影响非常大的选项:抗锯齿选项。在新版本中,我们会发现在抗锯齿选项中,有很多种可选,而最高的是“SSAA4x+CMAA”抗锯齿,但是在该抗锯齿选项下,对于游戏帧数的影响有点不可思议。

­  此环节用GTX 1060-6GD5 X-GAMING OC显卡进行的测试。画面设置最高(10档),开启“SSAA4x+CMAA”抗锯齿选项,游戏帧数仅有37帧,而把抗锯齿调至“MSAA8x”时游戏帧数则提升至63帧,相差近一倍的帧数,不得不说“SSAA4x+CMAA”抗锯齿有毒啊。

­  两种不同的抗锯齿下帧数相差这么多,那么游戏画面又相差多少?对此,进行了不同抗锯齿选项下的画面对比。

­  在不开启抗锯齿的情况下,游戏画面中物体的边缘锯齿比较明显。而在开启“MSAA8x”时,物体的边缘锯齿几乎不可见,变得很平滑。再开启最高的“SSAA4x+MSAA”抗锯齿,画面并没有太大的提升,几乎与“MSAA8x”时一样,因此,考虑到游戏帧数和画面效果,“MSAA8X”抗锯齿是最佳的选择。既能有效的消除画面锯齿,又能保证较高的游戏帧数。

­  接下来,针对三款不同的显卡进行详细的游戏场景测试,测试在新地图“破碎群岛”进行,所有测试中画面设置均一样,特效最高10档,1080P分辨率,无边框窗口模式,抗锯齿选项“MSAA8x”,关闭垂直同步。

­  测试显卡一:GTX 1070-8GD5 至尊 PLUS OC

­  测试场景及方法1:在新版天空之城达拉然跑一圈,测试用时大约两分钟。

­  测试目的:新版本的天空之城达拉然属于联盟和部落玩家的中心地域,也可以说是一个中转站,玩家聚集地,这成群的玩家数量可以更大程度测试显卡的性能。

­  测试结果如下:

­  从测试结果来看,GTX 1070 至尊PLUS OC的帧数波动在62到100帧之间,最低帧数没有低于60,平均帧数也达到了85帧的流畅程度,在这个玩家密集的场景下测试显卡并没有太大的压力。

­  测试场景及方法2:从达拉然飞往至高岭,用时大约3分钟。

­  测试目的:飞行过程中会经过大范围的地图区域,而且在空中有更大的视角,大量景色尽收眼底,也是对显卡的一种考验。

­  测试结果如下:

­  从测试结果来看,游戏帧数在46到100帧之间来回波动,这跟测试过程中转换视角有关,平均帧数在80帧。在大场景急速视角切换的时候,帧数波动比较大,但并没有感觉到明显的卡顿情况,游戏比较流畅。

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