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《天涯明月刀》各属性收益分析

2016-08-23 18:13 来源:游戏堡 0

­  二.pvp部分(1v1论剑分析)

­  多人pvp比较复杂(说白了主要看哪边人多)。感性的一个直观观点就是:如果战场上可以有加血药和技能(不含百分比回血的药物和技能)的存在,根骨和气血的收益将下降。

­  1v1论剑(无加血技):

­  1.未考虑技能基础伤害,技能系数的影响。

­  2.假设内外防承伤公式为(现在很多主流游戏防御公式都类似:魔兽争霸,dota的护甲,英雄联盟,剑网3的防御,化劲):

­  外功承伤比例=2300/(2300+外防)

­  内功承伤比例=2300/(2300+内防)

­  3.命中率=命中*敌耐受衰减率-敌格挡*致命衰减率

­  会心率=会心*敌耐受衰减率-敌韧性*致命衰减率

­  会心伤害=会心伤害*敌耐受衰减率-敌韧性*致命衰减率*0.8

­  收益公式与pve类似(各属性收益与敌我面板相关)

­  dps=(外功*(命中率*(1-破定率)+破定率)/(1+外防/2300)+内功/(1+内防/2300)*(1+会心率*会心伤害)

­  以下面面板为例:

­  这里假设:1.对手就是他自己(我比较懒),同时为了计算属性收益时不溢出,把格挡和韧性改一下,都改成比自己的命中和会心低10%。

­  2.破定率为0.5(表格里可调,实战中,这个与各门派破定能力等其他因素有关,有兴趣者可以自己调整这个数值)

­  3.假设敌我双方的致命耐受等级都是100级,即降低对手属性都是24%,衰减率为0.76。

­  各属性收益如下表格(图点开可放大):

­  单位功力下:命中格挡收益最高:7.6

­  其次:韧性:3.54

­  会心:2.74

­  气血:2.46(这收益是对4w血的土豪来说的,想想如果自己只有3w血不到,气血和根骨的收益有多大,同理,个人认为根骨气血加成低的门派并不能认为由于自己根骨加成低就放弃加血,相反更应该注重提升自己的血量。我想策划为了平衡各门派,以神威为例,表面上看来神威力道加成和根骨加成都是第一,面板好看就认为神威是个大后期是不对的。实际中策划可能出于副本需要T的原因给了神威高5维加成。但是影响门派平衡的还有其他因素,例如射程,以及最关键的技能系数。个人猜测面板不好看的门派应该技能系数都比较高或者有别的优势(机动性,控制反控等))

­  五维收益排行:

­  根骨:2.1(这是血4W的收益;血少的玩家,其根骨收益将更高)

­  气劲:1.65

­  身法:1.55

­  洞察:1.29

­  力道:1.19

­  (真武个人不推荐洞察身法,以上只是各属性没有溢出时的伤害,实际情况是很多肉武,命中会心极低,可能没有对方格挡韧性高,这时收益为0)

­  同时,用这种方法也可以分析各个砭石,词缀,心法的收益。

­  圆石:恒赋最优(好于五蕴)

­  三角:真武个人推荐攻命,如果自己会心高于对手的韧性,其实会命是收益最高的(不过高不了攻命多少)

­  棱石:韧守最优(169.3),其次血守(135.8)。但注意韧性和格挡都可能溢出,血量不存在溢出的可能。同时这两块石头差距也不大。

­  最后说一下,内外防。前期收益很低。后期收益(对于上面这个4w血的真武大师兄来说)也一般,但是高过了双攻的收益。比较中庸。但也不是传言中的虚功力,收益还是差不多的。

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到头了;
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