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英雄联盟国服6.15版本更新 源计划新皮肤发售

2016-08-02 16:16 来源:易竞技 0

­  狂野女猎手奈德丽

­  美洲狮形态和人类形态下Q伤害提高。R不再重置奈德丽的普攻。

­  功能性调整总是有争议的,因此我们想要说清楚为什么【美洲狮】不再重置奈德丽的普攻。直率地说:这些重置的伤害模式淹没了奈德丽玩法上的独特性。

­  现在,奈德丽的R普攻重置意味着免费伤害。优化它们需要以其他玩法选择为代价——也就是说,形态转换所提供的不同技能。我们对于这个优化的平衡尝试加剧了这个问题,相比之下,奈德丽的重置能力相比其他能力而言更强。也让我们在让她处在一个平衡的状态下的初衷失败。

­  这个时候,我们有一些选择。继续削弱奈德丽的已有技能,突出她刺客玩法的风险收益比。围绕【美洲狮】蓝耗/冷却时间的大幅度调整,限制各形态下的攻击重置。重做她,围绕她的一个关键点,这个关键点在没有R重置的前提下,对她的玩法有着健康的引导。或是彻底移除重置属性,强化奈德丽的其他技能。于是最后一项选择成为了我们向前的推进点。

­  坦白说,我们并没有谴责奈德丽或英雄联盟中其他英雄的玩法机制或是高精进上限。这些独特的机制也为这些特定的英雄创造了深沉长期的问题,因此我们将之移除了。随着这些障碍被清楚,我们会在平衡奈德丽上处在一个更佳的位置。

­  Q标枪投掷

­  最小伤害:60/77.5/95/112.5/130 ⇒ 70/85/100/115/130

­  最大伤害:180/232.5/285/337.5/390 ⇒ 210/255/300/345/390

­  美洲狮形态下:Q击倒

­  最小伤害:4/20/50/90 ⇒ 5/30/55/80

­  最大伤害:8/45/125/248 ⇒ 10/67.5/137.5/220

­  收益系数:0.33法术强度 ⇒ 0.4法术强度

­  被捕猎目标对的伤害增加:对被捕猎目标33%额外伤害⇒对被捕猎目标40%额外伤害

­  美洲狮形态下:W猛扑

­  当奈德丽使用【猛扑】时,小地图不再拦截指针。换句话说,当指针悬停在小地图时,奈德丽不再跳向随机方向。

­  R美洲狮

­  移除:不再重置奈德丽的普攻

­  美洲狮形态下:R美洲狮

­  移除:不再重置奈德丽的普攻

­  高玩点评:人形态Q削弱了9级前伤害,R不重置普攻,故前期没那么强势。豹形态Q提高了AP加成和捕猎的加成,后期装备成型后伤害更高了。

­  荒漠屠夫雷克顿

­  低级时每秒伤害提高。施放时获得怒气值。

­  从历史上说,雷克顿曾是上路的代表英雄;如果你没办法解决他在游戏早期的强势,你很可能并不属于这块无情之地。然而,【终极统治】在6级时并没有为雷克顿提供应有的击杀能力或是持续的补兵领先。我们为【终极统治】在低级时提供了更多的能力,让大家继续对鳄鱼王保持健康的敬畏。

­  R终极统治

­  伤害:每秒30/60/120 ⇒ 每秒40/80/120

­  新增:施放时获得20点怒气

­  高玩点评:较大增强,R立即获得20怒气,可让对手不好计算自己的红怒,更容易突然开R后的袭击。

­  暮光之眼 慎

­  生命值回复下调。

­  慎有着茫茫多的防御手段,那些设法消耗他的生命槽的敌人也应该得到奖励,那就是一个实际的逼他离开线上的机会。现在,敌人的伤害太快就被清除了,因为慎有着天然高额的生命值回复能力。慎应该通过谨慎的对防御手段冷却的利用来待在线上,而不是依赖他的基础属性让他脱离不佳处境。

­  基础生命值回复:10 ⇒ 8.5

­  龙血武姬希瓦娜

­  R被动生成更多的怒气值。

­  【魔龙降世】给予了希瓦娜在团队中优秀的先手能力,甚至是从后方。作为一个不断衰竭的技能,它允许我们让希瓦娜远离“超神或超鬼”的平衡领域。我们给予了【魔龙降世】在游戏前期更快的就绪时间来保证希瓦娜持续为她的团队贡献。

­  R魔龙降世

­  被动每秒获得怒气:0.66/1.33/2 ⇒ 1/1.5/2

­  高玩点评:加强,R的怒气自然加快,会让龙女打完一波团后,能更快刷野就获得R,减少目前如连续打团没R的尴尬。

­  琴瑟仙女娑娜

­  W治疗下调。E的自我移速加成减少。改动自上个补丁起已经部分实装。

­  我们在相邻的版本之间对娑娜实装了两个平衡改动,并且将改动文本放在了这,以便查阅。此外,我们也修复了一个关于【W坚毅咏叹调】的BUG,这个BUG对娑娜最近的崛起有着重要作用。

­  W坚毅咏叹调

­  修复了一个BUG,该BUG曾导致【W坚毅咏叹调】可以在【E迅捷奏鸣曲】后立即施放,而没有受到娑娜在施放完一个基础技能后需要受到短暂的“全域冷却”限制。

­  6.14版本中热修复改动

­  只是作为提醒。

­  我们知道在6.14版本中加速娑娜的玩法是一次重大的加强。虽然我们也通过几个能力削弱作为补偿,但我们也明白这些调整不足以让娑娜处在恰当的位置。我们通过一些改动下调了她的能力。

­  W坚毅咏叹调

­  治疗:40/65/90/115/140 ⇒ 35/55/75/95/115

­  E迅捷奏鸣曲

­  自身移动速度:16/17/18/19/20% ⇒ 13/14/15/16/17%

­  高玩点评:W削弱了治疗,主W的收益降低,E削弱了自身加速,让琴女在对线和团战时不再能够那么进退自如。

­  岩雀塔莉垭

­  R冷却时间上调。

­  尽管6.14版本塔莉垭失去了部分伤害,经验老道的岩雀玩家仍然横行无阻。在给予她一贯的线上强度后,我们必须削弱塔莉垭频繁跨越地图的能力。虽然游走(和浮石冲)是塔莉垭成功的关键,当她开始积累优势时,让【墙幔】与其他全球技能效果保持一致应该能让边线英雄压力更小。

­  R墙幔

­  冷却时间:160/140/120 秒 ⇒ 180/150/120 秒

­  高玩点评:进一步削弱前期R的支援频率,和卡牌一样时间很长了,R的时机更重要。

­  暗夜猎手薇恩

­  Q对防御塔和兵营造成额外伤害。

­  薇恩依赖攻击速度来获得主要攻击力(【圣银弩箭】和【破败王者之刃】),这让她非常擅长击杀英雄,但在对抗建筑物时则不尽然。清线强势和劣势对于区分英雄来说很重要,但对于薇恩来说,对于建筑物伤害的缺失让她非常不可靠。射手英雄理应是防御塔杀手,因此我们给予了暗夜猎手一次加强,让她在与建筑物战斗时同样勇猛。

­  在处理薇恩的同时,我们也利用机会让【闪避突袭】的暴击与其他强化攻击相连贯——他们不再分开暴击,也不会都不暴击。让人扫兴的分开暴击机制不复存在!

­  Q闪避突袭

­  新增:现在会对防御塔造成额外伤害

­  【闪避突袭】的额外伤害和薇恩的普攻不再分开造成暴击。如果其中一个伤害造成暴击,另外一个亦然。

­  高玩点评:加强,Q提高了爆击后的爆发伤害和推塔效率。

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