守望先锋秒选半藏拯救世界 高玩教你用半藏脱坑
半藏的团队定位及主要任务
对于半藏,或者说对于暴雪给的狙击手这个定位,我认为无论你怎么玩,有两点是一定要优先做到的:
1. 第一时间除掉对面的静态防御炮台和堡垒
作为一个狙击手,枪法再不准,至少也能打中静止不动的目标,什么?你说你站着不动的都打不准?那你玩狙搞毛啊。
我认为这条是玩狙的底线,不管你枪法多烂,整场都放不出一个大,没任何金牌,但只要你能在队友发现炮台堡垒时第一时间清理掉他们,让团队更安全的前进,你就为团队做出了足够的贡献。
反过来,如果对面有炮台堡垒,而你迟迟清理不掉或者压根就没有优先打炮台的意识,不管你是全场最佳还是三金牌,这锅依然是你背,没有任何理由。
为什么?因为狙击手是清理炮台这种静态防御最效率的角色。半藏清理炮台可以利用他的伸缩自如的隐蔽性,冷箭射了两发可能对手都没发现你人在哪,就算是炮台自动锁定也射不到你几下,碰到大锤堡垒组合,或者躲在刁钻角度阴人的堡垒还能大招强上赶人。寡妇虽然有明显的弹道提示,但可以利用射程优势确保自己的安全性。有人可能要说,我法鸡打炮台连人一起打也很快啊。诚然,法鸡在单挑炮台的情况下,AOE伤害有她的优势,但由于弹道太明显,实战中法鸡很容易瞬间被其他对手集火。跟源式76这些角色类似,法鸡可以在条件好的时候顺带清理一下炮台,但无法把清理炮台这种事当作主要任务来完成,她有其他更重要的任务去做。
所以,如果你发现对面有堡垒炮台导致己方久攻不下,而自己队伍里又缺乏狙击手的话,请果断换一个,不要因为狙击手容易背锅就不换,清理完死了换回来都可以。
2. 提供及时的侦察
这点对枪法要求也不高,对意识要求比较高。这也是为什么很多人打防守图开局秒选半藏的原因,因为你第一时间赶到对方出生点至少有20秒时间给你射两次音波箭侦察对方阵容,然后你可以告诉队友让他们提前对阵容针对性调整,如果你本身不太擅长半藏,第一次死回去换人也来得及。
而平时的音波箭放在哪就比较考验自己的地图意识了。一般而言,如果你啥都不懂,进攻方请至少做到CD一好就射在自己队伍面向的正前方被墙挡住的地方,防守方一般对面有多条可能的进攻路线,请尽可能在能覆盖多条路线的地方射一箭,比如努巴尼守车那个点右边,上下通道都可以进来的位置,你在下通道最深处射一箭,对面无论往哪个方向走你全都能看见。
而你准备开大的时候最好是提前往你开大的方向射一箭,以方便找人最多的角度获取最大击杀,或者清理掉堡垒大锤这样的关键目标。这也是为什么半藏寡妇配合相性很好的原因,因为透视可以互补达到全程覆盖,当然两个人技术水平都得比较好才行。
如果你上面两条都做到了,请尽量尝试做到第3条:
3. 提供足够的火力压制
这里注意是“压制”而非“输出”,虽然不少玩家玩半藏做不到精确瞄头快速减员,但射身体命中机会还是比较高的,200血的脆皮,射中一箭,你的队友集火消灭就轻松得多。这里最好是跟着队友集火的目标射,并非是为了随缘抢人头,而是为了让队友配合你击杀的几率变大,你要是射个没什么人关照的目标,射完怪队友不补刀,那就有点强行甩锅的意思了。
至于何谓“足够”的火力压制,我认为底线是至少不能让对手无视你的存在,或者你自己频繁被对面突脸击杀导致大部分时间在跑路缺乏存在感。就算你射不准,你至少可以对准一个要道拼命射让对手有所顾忌,疯狂被针对,那该换就要换,换个克制的,或者不容易死的也比你万年跑尸强,当然最好是你擅长的。
其他还有一些意识我觉得应该是全员都应该有的,例如占点图最后关头大家死完了你要冒死进去尽量拖延时间,没人推车主动去跟车,主动报告战场情况,主动提醒队友自己的大招充能状态,没血主动找治疗并发信号等等,这些基本懂的都懂,就不多谈了
半藏如何有效提高自己的输出和团队作用
很多人把半藏当狙使,其实是错误的认识,由于飞行时间的限制,远距离命中率并不高,比较随缘(这也是很多人认为半藏没有瞄准,只有随缘的原因)
适合半藏的战场主要在20m左右的范围,不要把半藏看成狙,尽管暴雪给他的定位是狙,但那是战术定位,专门用来克制炮台的狙,玩法上我们可以根据自身特点更多变一点,最大程度发挥英雄机能的优势。
我个人认为,如果路霸是看起来像肉的刺客,那么半藏就是看起来像狙的刺客,他提高击杀率更多依赖的是出其不意攻其不备,特别是对于箭法不准的玩家而言。
除了正面配合队友清脆皮,清炮台壁垒,半藏由于弹道不明显(但箭矢飞行时有咻咻的破空声提醒对手),有爬墙和音波箭的优势,他走侧面甚至绕后放冷箭要比他正面作用大很多。原因如下:
1.成熟的阵容里面往往有大锤,而大锤盾是相当限制半藏发挥的。侧后方大锤不好防御,顾及到你,他势必照顾不了火力最猛的正面,这会让大锤体系瞬间出现漏洞。
2.大部分玩家玩FPS习惯于左右位移,前后位移相对较少,这样的移动对于侧面的半藏来说,几乎等于固定靶,命中几率更大,同时放龙大到更多人的几率也会增加,看不到的龙总是最难躲的,特别是对面玩家围绕大锤站一排输出的话,侧面能同时命中更多人。
3.鱼塘玩家由于沟通很少,缺乏保护后排意识,往往后排玩家死了一堆才发现自己孤家寡人,然后就进入葫芦娃救爷爷模式(盲人先锋不是白讲的)。这也是为什么类似闪光源式死神之类的英雄频频绕后能够拖延很久对面玩家进攻节奏的原因。但这三个英雄对于新手而言,由于偏近战,近身终归存在风险,同时声音也会暴露自己。这点就不如一个善于隐藏自己的绕后半藏,半藏的特点是箭射出去人已经回掩体了,射中人,对面找你都要找半天,就算你不出来,他们也会分心无法集中精力前排防御,这种无处不在的压力是近战给不了的。
综上,这就是为什么很多高手和职业队都说半藏比较适合推车图的原因之一,因为推车图大把地形可以让半藏安全绕到后方;而为什么建议推车推到最后比较吃力赶紧换,也是因为最后那个推车点半藏能绕后的机会非常有限,打正面更多看的是自己的准头,而且往往被大锤或者其他肉所限制,这对于鱼塘玩家来说,要求就太高了。但半藏也不是这种时候完全不能用,如果有队友配合,比如有个毛妹陪你一起开大,一次秒杀一堆人,那还是能打,没有配合又不够准的情况下,发现自己没啥作为了就赶紧换。
当然,我也不是让你无脑绕后,半藏绕后要能保证自己的生存率,要不断打游击骚扰对面,拖延他们进攻的节奏,让他们正面战场永远少人。就算不能很快击杀,你能拖住两个以上的人来追你拖很久,正面战场就是长期多打少,这样被你拖住的人就跟死了没区别,等他们正面战场的人死差不多了,你这时候就算被弄死也是划算的。我打推车防守时最喜欢做的事就是等对面拿下A点推车,无限绕后狙击他们刚从复活点里出来的人(因为专心跑路的人移动很规律,而且时间不够的时候为了尽快赶往战场一般战意比较低),最后骚扰到几个人上头追我,我的目的就达到了。有时候一拖拖三四分钟,等他们回过神来的时候发现时间只剩下几十秒已经来不及了。所以我觉得,长期玩死神76闪光麦克雷什么的玩半藏应该很容易上手,因为战术思路类似,我就是出其不意的出现在你后面,然后干不死你也烦死你。