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二、动物园的一些小细节和技巧和注意事项
在写打各职业细节前,我要先写动物园的开局和细节技巧,大家学会后再和大家讲解打各职业的区别和细节。
开局先手必须无脑找1费随从、无论哪个都很优质,132烈焰小鬼3围优质、111着魔村民具有亡语效果,配合叫嚣和恐狼可以吃掉对方2费的2血3血随从,从而开始占据场面的主动。113的虚空同样能配合叫嚣和恐狼白吃掉对方2攻的怪。121叫嚣也可留,如果没有其他1费随从就裸下。
开局后手由于多了一个硬币,有了2种打法,一种是1费时下一张1费随从,2费直接跳3费夜色镇议员或者鬼父。一种是1费时直接跳硬币下2个1费高质量随从。这里给大家一个选择的标准,如果对方是慢速卡组,则选择2费跳硬币上3费随从,如果对方是快速卡组,则1费就跳硬币抢场面。
起手打好后接下来就是细节了:
细节1:善于用各种buff(恐狼、叫嚣、阿古斯、黑铁、力代、炼金师)来白吃对方随从,形成场面以多打少。
细节2:在最后斩杀时,如果场面上有恐狼,那如果场面攻击有10点,火车王的攻击就是7点,这点很重要,切记。
细节3:炼金师不仅仅可以转换对方随从,也可以转换己方随从,这里注意可以配合恐狼转换自己的随从,免费多1点攻的buff转化成血。
细节4:场上如果有恐狼,如果到万不得已要卖恐狼时,记得优先先把恐狼边的随从攻击,避免伏笔。
细节5:夜色镇议员永远记得要最后攻击,避免继续下怪或者场上亡语怪死后重生,形成伏笔。
细节6 :黑市摊贩选择什么卡最优质?在场面优势时优先力代,如果对面会有武器优先海盗,如果场面劣势优先1费优质随从。
细节7:火车王在下去前确认对方对面有没有飞刀杂耍者,避免裸上后被飞刀2刀飞死。
细节8:算好海巨人的费用,特别留意己方场上有没有飞刀,避免下随从后造成飞刀飞死对方随从而下不去海巨人的尴尬。
细节9:如果手上捏着魂火,可选择优先打光所有手牌,再用魂火,再抽卡的顺序。
细节10:场上有恐狼时,手中有113虚空,优先打完场上随从后将虚空架到恐狼两边,多一点攻击。
关于站位方法,很重要,见下图。
解释一下:
细节1:鬼父永远放最左,右边的位置是给恐狼留的,原因是鬼父受伤后出现的小鬼能够享受buff。
细节2:虚空要放在恐狼的右边,原因是让对方随从换你时多承受1点攻击。
细节3:恐狼右边的顺序最好是非亡语再亡语,这样的话可以做到如果需要换对方高质量随从时,每一个随从能获得恐狼的buff,而不会在亡语怪这里停止。
细节4:重要的高质量(海巨人、夜色镇议员)随从放最右侧,然后架阿古斯时不架重要的随从,往往会让对方非常难受。
细节5:如果有飞刀杂耍者这样的随从,也是放最右侧或者最左侧,起到保护作用。
三、对战各职业时的小细节:
战士:起手找软泥怪,如果能成功拆卸一次武器,场面优势很大。如果是龙战,抢场面,阿古斯很重要。如果是克苏恩战,能打脸则打脸,7费前如果血线没有压低到15血左右,那输一半了,不用太防乱斗,做到输出最大化,越后期越没的打。
猎人:中速猎和T7猎,都是6费前解随从+打脸,6费开始随从优先打脸,准备火车王斩杀。防猎人飞刀+放狗的方法是用阿古斯架起来或者高质量随从留在场上,低质量随从和对方随从换命。陷阱要会猜,原则先用低攻的打,测试陷阱。现在的猎人基本上都会带1张爆炸,要小心。起手可留炼金师防末日预言家。
萨满:控场萨和打脸萨,都是前期抢场面,中期留软泥怪,由于防不了闪电风暴,铺场为主,抽卡为辅。如果对方下了477大哥,可以用113虚空或者阿古斯架低质量随从,保护夜色镇议员等高质量随从,增加存活的时间抢血。
法师:火妖法和冰法,都是铺场和抢血。可从黑市摊贩里找一张魂火来针对火妖。时刻注意自己的血线,低于15血后慎重抽卡。
术士:如果是动物园内战,时刻记得解随从解随从再解随从,场面站住了就赢了,海巨人是一张打破平衡的卡,火车王是最无用的一张卡。324鬼父很重要,要留。如果是宇宙术,时刻记得打脸打脸再打脸,7费左右定胜负,托到后期没的打,宇宙术AOE太多了,起手可留炼金师防末日预言家。
牧师:如果是环牧,铺场打脸,用前期低费怪给压力逼出牧师的痛以后下再鬼父和夜色镇议员。由于防不了牧师AOE,只有尽快抢血,7费左右定胜负。起手可留炼金师防末日预言家。
圣骑士:时刻记得解怪+打脸,套套一定要打了。留软泥怪防下武器,7费左右定胜负,同样防不了AOE,留高质量随从,换低质量随从,做到最大化输出。
贼:奇迹贼和亡语贼,防一手刀扇,用低质量随从和对面换了,留高质量怪,6费前如果成功铺场,就能赢。由于对面没有墙,压低血线后,火车王很有机会斩杀。
德鲁伊:起手可留一张历代或者魂火来针对德鲁伊的跳费上苍老师或鹿盔。阿古斯可以有效的防一下横扫。但由于德鲁伊的解牌很多,有根须、愤怒、横扫等等、又有很多的墙,不是很好打,在德鲁伊不糊的情况下争取抢到场面进行抢血,为火车王的斩杀做好准备。