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炉石传说每日卡组推荐:近期比赛全卡组浅析(图)

2016-07-06 11:36 来源:水手之家 0

­  现在是版本的终末期,这个版本的趋势就是打脸很凶的中速卡组。大概一到一个半月,下个扩展就要出了,经过长时间的打磨,各个卡组趋于成熟,也较难出现新的强力构筑。

­  [打脸萨]

­  目前的打脸萨基本是带深渊魔物和海象人图腾师的混合版本,有着更强的站场,前期也很少烦恼直伤法术卡手,但对节奏的要求比传统打脸萨要高一些。传统型同样有人使用,但成绩一般。打脸萨是当前版本的高度成熟卡组,卡组里面密密麻麻地塞满了高强度随从,变化较小。

­  在比赛中,打脸萨是第1位选择,如果不是特殊的针对套路的话,实在没有理由不带打脸萨。

­  [中速萨]

­  中速萨实际是一个强度很高的卡组,但很可惜,在比赛中的表现没有打脸萨好,稳定性和胡的程度也没有打脸萨好,尤其是面对龙战等卡组的时候,中速萨比打脸萨虚得多。但面对控制性卡组,中速萨的效果要好些。即使是挖了宝的卡组,中速萨也会让他明白,千军万马你也打不过雷霆崖带着4根图腾棍儿。

­  在比赛中,中速萨有着第2或3位选择的强度,但很可惜,被兄弟打脸萨压缩掉了选择空间。

­  [龙战]

­  几乎取代了版本早期的中速战的地位,2费曲线红龙勇士有着扭曲的价值,2费33冲锋真是把狼骑士吊起来打。相比于其他龙卡组,龙战对于卡没龙的抗性要高得多,依靠小斧子、暴乱、食尸鬼、化脓完全可以在没龙的情况下,轻松度过前4费。加上卡组节奏良好,是少数可以压制打脸萨的卡组,也是战士卡组中唯一能够稳定良好应对猎人的一支。

­  在比赛中,龙战多是第1或2位选择,作为泛用性卡组,大部分时间动物园打脸萨一起出现。

­  [防战]

­  目前主要出现在比赛中的防战多是克苏恩战。传统防战失去盾甲侍女之后,过分依赖图哈特的强化技能来积累护甲,导致韧性下降。而克苏恩战虽然有7费不能准时10甲的担忧,但韧性要强大得多,而且还有着铜须盾男的绝望加甲combo,克苏恩多是作为一个大奥蛋使用来清场,但也有带大帝,来打出铜须厄运的combo来应对慢速卡组和疲劳。

­  在比赛中,防战多是第2或3位选择,多具有针对性,目标往往是动物园等卡组。

­  [中速战]

­  开创了战士中速化的先锋卡组,本身的热度却在不停下降,主要问题是返场依赖斩杀,不像龙战那样边解场变站场,也没有防战那样多的aoe,偏偏比较依赖站场怒火过牌,同时还很容易被猎人抓。

­  HTS最近据说是要出现禁卡机制,如果想针对战士的话,很简单就ban掉小斧子就行了。单卡强度不必多说,看看猎人的鹰角弓和骑士的贴膜刀,332很多时候附加效果打不出来,但依旧用得很高兴,一张一卡保证2、3费节奏的神器,对于其强度的最直观的反映就是每篇战士攻略都会出现的六字真言:起手找小斧子。

­  在比赛中,中速战有着第1或2位选择的强度,但惧怕被中速猎抓而被其他战士卡组压缩掉了选择空间。

­  [奴隶战]

­  在天梯中依然有很多玩家的卡组,但客观来说,强度一般,对环境的针对性也一般。没有了死亡之咬,生一波需要3卡6费,只能说要有足够的信仰才敢在比赛中使用奴隶战。

­  [海盗战]

­  曾经火爆一时,后来被证明稳定性不够而慢慢淡出的卡组,基本不会出现在赛前公开卡组的比赛中,会出现在不会事先公布卡组的比赛中作奇袭套路。

­  [动物园]

­  动物园是目前唯一一个公认的对打脸萨优势的卡组,自身的强度也非常优秀,目前的趋势是放弃穿刺而改用稳定的黑铁,带火车王来追求高而稳定的斩杀,而带大哥的曲线通常更低,来追求站场能力。

­  在比赛中,动物园是第1位选择,自身泛用强度高,而且可以针对猎人和萨满。

­  [宇宙术]

­  宇宙术老样子,输了就是因为被抢死:摸到杰克逊之前被抢死,或者面对对方场面被迫交出杰克逊之后被抢死。一刀流卡组的永远的问题都是关键卡的上手率,即使有术士强大的技能辅助也是一样。但作为中速的控制卡组,自身的强度依旧优秀,在动物园如此强势的情况,可以从他手里抢到出场率便足以证明这一点。

­  在比赛中,宇宙术是第2或3位选择,虽然惧怕中速猎,但本身并不会被对面多卡组连穿。

­  【猎人】

­  [中速猎]

­  世间不能用吉祥三宝解决的问题,就用两个吉祥三宝解决它。中速猎是目前针对控制卡组的卡组中综合强度最高的,如果说动物园是针对性不错的泛用卡组的话,中速猎就是泛用性不错的针对卡组。当然,这个泛用性也是有限度的,如果面对密密麻麻的萨满和动物园,真的不建议使用中速猎,近期比赛里经常看到中速猎被2、3关。

­  在比赛中,中速猎多是第2或3位选择,沙陀猎的比例比天梯中更高,针对性更强,需要谨慎安排对局防止迎面撞到对面快攻卡组。

­  [火妖法]

­  在中欧对抗赛8强赛结束之前,火妖法一直被认为是一个很谐的卡组,但经过这么长时间的检验,我们必须承认在版本初期严重错估了导演的强度。不得不说,导演就是一个禁忌的力量,如果你没有抵抗住诱惑,很容易就会上瘾。目前火妖法主要分为两个流派,一个是中式的法术型,带秘法宝典,随从少而精,都是站住了配合一波法术,就可以要你命,后期依靠火把宝典傻龙补充伤害或手牌。另一个则是西方的站场型,带较多的质量随从,比如无面召唤者,多利用法术进行解场,随从站场输出。

­  火妖法在比赛中往往作为一个泛用卡组出现,使用者通常没有特别重要的针对目标,其他卡组选择多以强度高为标准。

­  [冰法]

­  目前的冰法大多是火把冰,传统带安东尼或者最新带狗头的冰法在比赛中都很少见,主要是因为目前环境偏向中速化,冰法在中期的压力很大,加上没有了科学家半定向挂冰箱,导致冰法的中后期费用吃紧,可能没有大量打出配合安东尼或者狗头的法术的费用。

­  冰法多出现在多职业选择的比赛中的第4或5位选择,登场较少。

­  [克苏恩德]

­  目前克苏恩德并不是一个广泛流行于比赛中的卡组,但目前的卡组构筑已经相对完善,不是版本初期的那种塞了一堆克苏恩相关随从的卡组。似乎在欧美选手眼中,克苏恩德可以较好地应对中速偏慢或者控制型的卡组,Cydonia在美服春季赛里使用了一套克苏恩德有比较不错的表现。

­  在比赛中,克苏恩德多是第4位以后的选择,主要原因是环境不缺乏高强度的泛用套牌,而克苏恩德的针对性也比较一般。

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