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什么是风暴英雄MMR 新天梯MMR是怎么计算的

2016-07-05 12:02 来源:兔玩网 0

­  新版天梯里。个人联赛 MMR 初始分与非排名模式 MMR 挂钩。而非排名模式 MMR 初始分与快速模式 MMR 挂钩。如果你想提高初始 MMR,多打非排名练习也是个好办法。

­  #p#MMR 介绍 #e#

­  MMR 全称 Match Making Rating,中文译称为比赛匹配分级。是用来衡量玩家水平高低的一个数值。由系统计算,并不显示给玩家查看。

­  为方便大家理解 MMR 的胜负计算,说一个简化的计算方式。这样便于理解,并不完全准确。

­  任何一个玩家,只要你没打过联赛,那么给予你的 MMR 初始分为 1000。然后开始 10 场定级赛。

­  那么定级赛赢一场加 200,输一场扣 200。你定级 10 场以后,全胜就是 MMR3000。5 胜 5 负就是维持 MMR1000。

­  继续战斗。那么赢一场加 100,输一场扣 100。维持 20 场。全胜就达到 MMR5000。只要 30 场全胜,你就已经可以碰到国服职业选手了。

­  20 场过后。那么赢一场加 50,输一场扣 50。维持 20 场。

­  再后面赢一场加 25,输一场扣 25。维持 20 场。

­  最后稳定下来,赢一场加 10,输一场扣 10。

­  这个胜负稳定的时候,MMR 就可以反映出你当前的水平层次。

­  这样大家可以理解为什么一个新号总是 MMR 加的特别快。

­  如果不想掉鱼塘变成地狱号,请大家珍惜自己最初的定级赛。你最初输掉的一场定级赛 200 分,以后需要 20 场胜利 10 分来补。

­  #p#MMR 的作用 #e#

­  你的当前 MMR,则是系统匹配队友的基本原则。匹配时双方的 MMR 尽量接近,控制此场比赛双方胜率在 45%-55% 间。双方胜率理论上无限趋近 50% ( 50% 党请看清楚源头 )

­  当系统认为你胜率为 45% 时,你胜利了,系统会给予你额外加分。当系统认为你胜率为 55% 时,你输掉了,系统会给予你额外扣分。

­  举例:你的队伍 A 组成为 3000 3200 2800 3000 3300。对手的队伍 B 可能为 3100 3100 3000 3000 2900。系统会认为 A 队伍胜利的可能性更大,赢了会少得分,输了会多扣分。

­  但是 A 队伍中会有一个 2800 的人拖后腿,所以打起来可能你会浑身难受,最后可能会输掉。这都是正常现象。

­  所以联赛中,胜利的法则永远是:低 MMR 的人一定要保证自己少死,少失误。高 MMR 的人一定要带好队伍,弥补队友的失误。

­  当低 MMR 的人没自觉,不够谨慎的时候。大家可能一场优势被翻盘,这也就是为什么他 MMR 会偏低。

­  所以联赛系统限制了跨越段位组队友。就是避免了特别高 MMR 带特别低 MMR 导致的畸形匹配局。

­  系统不会也无法考虑你的队友是否今天病了,被女朋友甩了,喝醉了,网络爆炸了,机器冒烟了等等意外情况。这堆该输的天坑都输到鱼塘去了。如果想打正常对局,请尽力提高自己的实力与水平。宗师组的正常对局非常多,毕竟一直输是无法碰到宗师的。

­  #p# 新版天梯介绍 #e#

­  新版天梯里。个人联赛 MMR 初始分与非排名模式 MMR 挂钩。而非排名模式 MMR 初始分与快速模式 MMR 挂钩。如果你想提高初始 MMR,多打非排名练习也是个好办法。

­  再说下新版天梯的个人联赛,段位是显示给玩家查看并参考的,与 MMR 不挂钩但不会差别非常大。

­  因为是第一赛季,暴雪将 MMR 标准化及软重置了一次。所以季前赛的分数不管多少,本赛季最高定级到钻石 3 500 分。

­  然后需要净胜几场,进入大师级别。大家可以理解为大师级别就是上赛季的 Rank 1。

­  然后大师级别可以积攒胜利分数了。根据胜利分数的多少来进行宗师排名。解决了大家 r1 之上什么都看不到的结果。

­  而因为赛季刚开始,段位显示和 MMR 并不直接相关,所以大家可以看到很多钻 3 的人在联赛中拿到 bp 权,而钻 1 没有。

­  而重新设置的段位系统与 MMR 系统分开。可以让活跃玩家尽量多的获取胜利分数而爬上宗师组,并且能够充分理解自己与宗师组的差距是多少场胜利。

­  现在是赛季初,段位和 MMR 分开。那么经过一段时间的活跃联赛,大家的 MMR 才会与段位大致相符。现在还没上宗师的 r1 朋友,抓紧时间虐菜,每盘赢了至少都有 150 分,大家都有机会上宗师。

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到头了;
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