什么是风暴英雄MMR 新天梯MMR是怎么计算的
新版天梯里。个人联赛 MMR 初始分与非排名模式 MMR 挂钩。而非排名模式 MMR 初始分与快速模式 MMR 挂钩。如果你想提高初始 MMR,多打非排名练习也是个好办法。
#p#MMR 介绍 #e#
MMR 全称 Match Making Rating,中文译称为比赛匹配分级。是用来衡量玩家水平高低的一个数值。由系统计算,并不显示给玩家查看。
为方便大家理解 MMR 的胜负计算,说一个简化的计算方式。这样便于理解,并不完全准确。
任何一个玩家,只要你没打过联赛,那么给予你的 MMR 初始分为 1000。然后开始 10 场定级赛。
那么定级赛赢一场加 200,输一场扣 200。你定级 10 场以后,全胜就是 MMR3000。5 胜 5 负就是维持 MMR1000。
继续战斗。那么赢一场加 100,输一场扣 100。维持 20 场。全胜就达到 MMR5000。只要 30 场全胜,你就已经可以碰到国服职业选手了。
20 场过后。那么赢一场加 50,输一场扣 50。维持 20 场。
再后面赢一场加 25,输一场扣 25。维持 20 场。
最后稳定下来,赢一场加 10,输一场扣 10。
这个胜负稳定的时候,MMR 就可以反映出你当前的水平层次。
这样大家可以理解为什么一个新号总是 MMR 加的特别快。
如果不想掉鱼塘变成地狱号,请大家珍惜自己最初的定级赛。你最初输掉的一场定级赛 200 分,以后需要 20 场胜利 10 分来补。
#p#MMR 的作用 #e#
你的当前 MMR,则是系统匹配队友的基本原则。匹配时双方的 MMR 尽量接近,控制此场比赛双方胜率在 45%-55% 间。双方胜率理论上无限趋近 50% ( 50% 党请看清楚源头 )
当系统认为你胜率为 45% 时,你胜利了,系统会给予你额外加分。当系统认为你胜率为 55% 时,你输掉了,系统会给予你额外扣分。
举例:你的队伍 A 组成为 3000 3200 2800 3000 3300。对手的队伍 B 可能为 3100 3100 3000 3000 2900。系统会认为 A 队伍胜利的可能性更大,赢了会少得分,输了会多扣分。
但是 A 队伍中会有一个 2800 的人拖后腿,所以打起来可能你会浑身难受,最后可能会输掉。这都是正常现象。
所以联赛中,胜利的法则永远是:低 MMR 的人一定要保证自己少死,少失误。高 MMR 的人一定要带好队伍,弥补队友的失误。
当低 MMR 的人没自觉,不够谨慎的时候。大家可能一场优势被翻盘,这也就是为什么他 MMR 会偏低。
所以联赛系统限制了跨越段位组队友。就是避免了特别高 MMR 带特别低 MMR 导致的畸形匹配局。
系统不会也无法考虑你的队友是否今天病了,被女朋友甩了,喝醉了,网络爆炸了,机器冒烟了等等意外情况。这堆该输的天坑都输到鱼塘去了。如果想打正常对局,请尽力提高自己的实力与水平。宗师组的正常对局非常多,毕竟一直输是无法碰到宗师的。
#p# 新版天梯介绍 #e#
新版天梯里。个人联赛 MMR 初始分与非排名模式 MMR 挂钩。而非排名模式 MMR 初始分与快速模式 MMR 挂钩。如果你想提高初始 MMR,多打非排名练习也是个好办法。
再说下新版天梯的个人联赛,段位是显示给玩家查看并参考的,与 MMR 不挂钩但不会差别非常大。
因为是第一赛季,暴雪将 MMR 标准化及软重置了一次。所以季前赛的分数不管多少,本赛季最高定级到钻石 3 500 分。
然后需要净胜几场,进入大师级别。大家可以理解为大师级别就是上赛季的 Rank 1。
然后大师级别可以积攒胜利分数了。根据胜利分数的多少来进行宗师排名。解决了大家 r1 之上什么都看不到的结果。
而因为赛季刚开始,段位显示和 MMR 并不直接相关,所以大家可以看到很多钻 3 的人在联赛中拿到 bp 权,而钻 1 没有。
而重新设置的段位系统与 MMR 系统分开。可以让活跃玩家尽量多的获取胜利分数而爬上宗师组,并且能够充分理解自己与宗师组的差距是多少场胜利。
现在是赛季初,段位和 MMR 分开。那么经过一段时间的活跃联赛,大家的 MMR 才会与段位大致相符。现在还没上宗师的 r1 朋友,抓紧时间虐菜,每盘赢了至少都有 150 分,大家都有机会上宗师。