狂野模式需要有人支持 龙王谈炉石竞技状态
上个周末,八名美国顶尖的炉石选手踏着洛杉矶夕阳的余晖进入比赛间去角逐春季赛冠军的宝座。在硕大酒桶的包围和干冰雾气的萦绕下,他们身临其境地体验了炉石的酒馆氛围。
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以下是目前宗师对于标准模式的看法,为什么炉石的合成系统堪称"美妙",以及关于尤格萨隆的军备竞赛。
上个周末,八名美国顶尖的炉石选手踏着洛杉矶夕阳的余晖进入比赛间去角逐春季赛冠军的宝座。在硕大酒桶的包围和干冰雾气的萦绕下,他们身临其境地体验了炉石的酒馆氛围。最终来自加拿大的 31 岁选手 Julien " Cydonia " Perrault-Harvey 苦战 7 局险胜对手赢得冠军,他得到了 25000 美元的奖金和一张直通嘉年华世界总决赛资格的门票。
和两周前欧洲区比赛不同的是,美洲区的选手全是不知名的天梯大神和杯赛路人,他们凑足了嘉年华积分,艰难地从预选赛杀出一条血路。比赛最后一天我和龙王聊了几句,听听他在解说比赛之余对炉石职业圈和游戏可持续发展性的看法,以及对昆特牌、上古卷轴等竞争对手的评价。
除了他在职业万智圈的出色战绩,龙王还是魔兽世界 TCG 卡牌的首席设计师,而魔兽 TCG 正是炉石的纸质版前身。同时他也帮助设计了很多集换式游戏,包括 Solforge ( 一款在线桌游 ) 。你可以在 bmkgaming 上读到更多他写的文章,或者观看他的直播。希望你喜欢龙。
PCG:你认为离我们彻底研究透古神版本的环境还有多远 ?
龙王:我相信环境现在还有演化的空间。甚至只要看看过去几周的比赛,就能从美洲区、亚太地区和欧洲区看到截然不同的 lineup。在这里 ( 美洲区 ) ,可以看到 7 个人带了猎人卡组,而在之前的比赛中我们很少见到猎人。带克苏恩德的人也从 1 个到了现在的 4-5 个。因此我认为,即使在这样一个很多很强的卡组都为人熟知的环境下,比赛模式也给了选手们很多机会,让他们会为了在比赛中取得优势而尝试不同的卡组组合以及微调。
PCG:在 Dreamhack 夏季赛上我们见到了一些不常见的卡组,比如克苏恩牧师。但这次比赛我们见不到那么多黑科技了,你对此怎么看 ?
龙王:我认为,第一,这次比赛我们看到的选手大部分都对打比赛没什么经验。我能想象,他们往往更不愿意在 lineup 上冒很大的风险。他们会更想求稳一些,因为假如他们玩一些奇怪的科技结果效果又不好,观众对他们的反响会 ( 比知名选手 ) 更坏。然而如果他们玩的是一些比较稳定的卡组,就不容易让人产生这种印象。就好像,"哦,我就带节奏战和打脸萨好了"。这就没问题,没人会因此责怪你的。当选手们不像那些明星选手那么出名的时候,他们绝对不喜欢冒这样的风险。
PCG:这次比赛上很多草根选手的表现要超过了那些已经成名的选手。我们的一个撰稿人认为,媒体和解说没有能很好地宣传这些不知名选手。对此你怎么看 ?
龙王:我们可以看到,在前几年的炉石竞技比赛中,往往会很注重邀请选手。因此你可以反复听到那几个知名选手的名字,这对于宣传选手和保证比赛收视率都是很好的。但同样的这对于那些想要参加比赛却没有机会的选手来说并不那么友好。我倒认为今年的炉石比赛结构对每个人来说更公平了一些。那些前些年因为不出名没有机会参加比赛的选手现在也能跻身高水平炉石比赛了。而我们要做的,是 ( 向观众 ) 解释清楚这对于这些草根选手意味着什么,这些选手是谁,以及他们的背后有什么故事。上赛季欧洲的比赛中也充斥着不知名选手,但在整个比赛的过程中我们就慢慢认识了他们。现在很多人都认识他们了,而且也认为他们是欧洲炉石圈的重要组成部分。我相信同样的事也会发生在我们这次的比赛选手上的。
PCG:你认为暴雪除了扩展包和冒险之外,还应该寻求其他方式来保持环境的活跃吗 ?
龙王:我认为,额外的新卡肯定能让环境变动得更频繁些。个人来讲,我很乐意看到事情改动得更频繁些——也不一定是改动吧,更多的是引入新事物。我知道很多玩家想看到暴雪能进行定期的单卡调整,比如在下个补丁改动一下毁灭锤和图腾魔像什么的。
PCG:你所谓的改动总不能是加强吧。
龙王:2333 "改动"是我们的 ( 官方 ) 行话。我的观点是,我非常喜欢现在暴雪通过加入新卡而不是经常大幅度地调整单卡的手段来使环境变化。我确实是这么认为的,而且我也曾见过其他游戏的玩家对于频繁的改动感到力不从心。他们回归了游戏,却发现以前他们的卡组不能用了,于是他们又走了。因此过于频繁的变动是要冒着很大风险的。我认为,就应该定期加入新卡牌,或者引入新模式,就像现在的标准模式——即不能使用所有的卡牌。当然我也有更好的提议:或许我们应该重新定义一下经典池的定位,或许再重新规定一下以后的标准应该由哪些牌池组成。这些都是很好的能使环境活跃的方式。