lol6.12版本不灭之握改动解析 不灭之握详细讲解
lol6.12版本在今日正式登场了,在这其中有消弱也有加强,但是,在这些茫茫多的改动之中,有一个改动却让大家不知道是该哭还是该笑。那就是基石天赋——不灭之握的改动。
改动解析
天赋 不灭之握:
改动之前
下一次普攻偷取自身生命值最大的2.5%并造成等量的魔法伤害。(远程效果减半)
改动之后
造成自身最大生命值3%的伤害,同时回复自身生命值的1.5%
解析:从这次改动中我们能够看出,不灭之握增强了伤害能力同时削弱了回复能力。在之前,不灭这个天赋都是上单位置的一些坦克、重装战士点的天赋。因为这个天赋有着不错的回复能力。尤其是在前中期的对拼中,这个天赋就显得尤为重要了。尤其是在3——6级这段时间,双方装备都出的不太多的时候,坦克英雄则可以凭借着这个天赋得到不错的回血效果。从而打出优势。但是,在改动之后,我们可以看到。这个天赋的回复效果被削弱了1%同时造成的伤害却有了一些增加。这也就是说,在坦克英雄对线的时候,这个天赋不会像以前有着很强的回血效果。同时,伤害会有着不错的提升。那么改动之前与改动之后的伤害和回复效果有怎样的差距呢?没关系,本宅来帮各位算一下。
假设你现在有1000的生命值。那么原来的回复效果就是:1000*2.5%=25的生命值,因为造成同等的魔法伤害,所以伤害值也是25。现在的回复效果是:1000*1.5%=15的生命值,伤害是1000*3%=30的伤害。从这个计算我们能够看出有着不错的伤害效果增强。同时也有很痛的生命回复削弱。那么1000血大概是个什么范围呢?在没有符文天赋的情况下,大概就是一个出着多蓝盾的五级大树的血量。如果算上符文天赋的话,大概等级还能再往前提。所以,这5点伤害的提升已经是很不错的了。同时10点生命的削弱也是很痛的。同时在外放的改动中并没有提及远程是否还要减半。那么这些改动对坦克和重装战士有什么影响呢?