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LOL6.12版本大乱斗更新内容 大乱斗更新了什么

2016-06-21 11:47 来源:497电玩 0

­  · 现在英雄需要更少的总经验值就能达到18级

­  · 击杀英雄获得更少的总经验值

­  金币节奏

­  自然金币获得提高。击杀获得的基础金币增加。击杀小兵的金币数量不再随时间增加。

­  完成我们的反雪球改动后,我们清理了队伍之间金币的分配。装备大件的购买时间相较于之前会变得稍慢,尤其是英雄们会发现击杀他们共享的小兵会变得更难。我们想说的是你仍然可以抢队友的补刀,但每个人完成他们所需装备的时间总体而言更快了。

­  自然金币获得:每5秒22点⇒每5秒25点

­  每击杀英雄获得金币:140 ⇒ 160

­  近战小兵金币:26 ⇒ 28

­  远程小兵金币:19 ⇒ 20

­  炮车小兵金币:42 ⇒ 45

­  超级兵金币:42 ⇒ 45

­  小兵的金币奖励不再随游戏时间增加而增加

­  生命回复包

­  法力值回复下调。刷新时间提高。

­  生命回复包被设计于受到poke后可以回血的急救包,毕竟这张地图只有一条线。然而,每个生命回复包所提供的原始法力值通常来说都违背了这个目标,它为火炮型的英雄提供了更多的火力,我们限制了生命回复包的法力值回复以及增加了它的刷新时间,以给与那些非poke团队反击的机会。

­  法力值回复:120-315 (于3-18级) ⇒ 60-158 (于3-18级)

­  刷新时间:40秒⇒ 60秒

­  地形改动

­  地图中央草图的空间增加了。基地稍微变大了。

­  对本次嚎哭深渊的大规模机制改动进行一番总结的话,它仅仅是对于地图布局的一次客房扫除(大桥扫除?)。与我们过去对于召唤师峡谷的一些改动不同(例如移除部分草丛),这些实际上都是一些非常小型的推动,来给予你所期待的更多的空间。很可能你永远也不会直接注意到这些改动,但我们必须让你有知情 权。

­  · 地图中央草丛的空间被延长了

­  · 双方防御外塔的侧边区域现在稍微加大了

­  · 双方基地的侧边区域现在稍微加大了

­  被移除的装备

­  移除了各种出门,视野,以及可替代的该地图专属装备。

­  这个环节有点混杂,因此我们会快速做出一些解释。首先:我们喜欢多兰系列装备的安全性,但不是堆叠性。我们使用全新的守护者装备代替了它们——你可在下方的介绍中查看。其次:【奥术探测器】和【光明使者】是对于嚎哭深渊地图没有守卫类道具的平衡性弥补,但却成为了特定英雄永久、强制的反制装备(尽管它们的属性并不让人渴求)。于是这两件装备退役了,相反我们加强了神谕精粹。最后:【冰霜战锤】和【卑劣手斧】从未达到过期望,它们通常都只是让你感觉浪费了钱。有的时候,一件“陷阱型”的装备设计很有趣,但在这里一点也不。

­  现在,对我们一些离开的朋友们进行最后的道别吧!

­  孤独与冰冻:以下装备已经从嚎哭深渊移除

­  · 多兰之刃

­  · 多兰之戒

­  · 多兰之盾

­  · 奥术探测器

­  · 光明使者

­  · 凛冬之魄

­  · 冰霜战锤

­  · 卑劣手斧

神谕精粹

­  死亡后不会失效。现在能够侦测附近隐形的单位,类似【扫描透镜】。

­  在召唤师峡谷,你拥有饰品,侦测隐形的单位只需要购买【扫描透镜】这么简单。但大乱斗地图可不遵循这个规则!目前,两件侦测型装备——【光明使者】和【奥术探测器】——都是非常具有局限性的装备,只有少数英雄需要它们。与其为所有玩家都发放反隐形装备,我们移除了上文的两件装备,并给予【神谕精粹】一些更需要的关爱。在受到隐形英雄的技能连招攻击而死亡后依旧有效的能力。但每次死亡后补充你的【神谕精粹】都很困难,因为在这张地图你并不能回城治疗。

­  售价:250金币⇒ 300金币

­  【新】死亡不会失效

­  【新】附近隐形的单位现在将以无法被指定的红色轮廓效果被展示,与【扫描透镜】相似

【更新】守护者号角

­  在嚎哭深渊为取代【多兰之盾】而生。

­  多兰系列装备在召唤师峡谷提供着非常明确的作用:廉价,有效的线上能力。大乱斗作为一张在对线阶段通常聚集着10位玩家的地图,多兰系列装备与之更是天作之合。但是,在这张地图你有着超高的初始金币,因此直接做出一件中级装备通常来说都能够加速你的能力提升。我们用更有效率和售价更为适当的装备代替了多兰系列装备,这样一来你就不用担心装备栏被占满了。

­  【多兰之盾】已经像是为大乱斗而生的装备了,伤害减免可以帮助你抵抗大乱斗的高频换血,生命值回复也能帮助你续航。虽然全新装备【守护者号角】在两个方面都更加突出,我们选择了更加偏重于续航来帮助近战英雄,以至于当他们被不断poke时不会感到绝望,相反也不会太肉而无法击杀。

­  费用:950

­  生命值:150

­  直接生命值回复:20生命/5秒

­  直接伤害减免:来自英雄的普攻和技能伤害减少12

【新】守护者战锤

­  在嚎哭深渊为取代【多兰之刃】而生。

­  与【多兰之盾】类似,【多兰之刃】不需要太多调整就能适用于大乱斗。虽然我们提高了它的原始战斗属性,但费用的提升也提高了生命偷取的收益,这样一来使用者就能获得他们所需要的续航属性了。

­  费用:950金币

­  生命值:150

­  攻击力:15

­  生命偷取:10%

【新】守护者法球

­  在嚎哭深渊为取代【多兰之戒】而生。

­  【多兰之戒】相比其它两件多兰系列装备,需要稍微更多的调整,这也是基于它的被动属性。大乱斗地图没有太多的小兵,【多兰之戒】的使用者也会对击杀回蓝的被动感到乏味。相反,我们用直接的回蓝取代了这一属性,这样一来你就不会仅仅因为回蓝而抢掉队友的补刀了。

­  费用:950金币

­  生命值:150

­  法术强度:30

­  法力值回复: 10法力/5秒

复用型药水

­  现已加入嚎哭深渊地图。

­  嚎哭深渊是一场10人线上刚正面游戏,这一玩法也加剧了金币用于药水的消耗。加入可反复使用的药水应该能让玩家在抵抗强poke阵容时感觉更好。

­  【复用型药水】已经加入了嚎哭深渊地图

腐败药水

­  【腐败药水】同样已经加入了嚎哭深渊地图

魄罗佳肴

­  所有收益都将被捐赠于对抗诺克萨斯虐待动物的行径。

­  现在,喂胖魄罗直到它爆炸需要大量的协调,它需要的不仅仅是你自己的队伍,也需要对手的队伍。虽然我们得确想看到更多光荣的魄罗爆炸,我们也不想进行免费的施舍。相反,我们想要奖励那些可以更好的控制建筑物的队伍。我们会在后续的版本中回顾这次的改动,来保证它不会让雪球效应失控(笑)。

­  【新】在摧毁第一个防御塔后,所有玩家都会获得一枚额外的魄罗饼干

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到头了;
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