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炉石传说快攻卡组科普 并不是只有打脸

2016-06-16 15:12 来源:魔方网 0

­  很多玩家都认为快攻卡组只有打脸,这点是不正确的,在快攻卡组中还是分很多种的,本次就来给大家科普一下,什么是快攻卡组。

­  1、何谓快攻卡组

­  自炉石传说公测后,玩家们开始将卡组类型分为"快攻、中速、控制"三大类型,其中快攻卡组无疑是使用的玩家最多,但是也最为一些人所深恶痛绝的一个流派,坊间所流传的所谓"快攻克中速、中速克控制、控制克快攻"说法,其实在很多时间并不一定凑效。

­  那么什么是快攻卡组呢,在笔者看来,快攻卡组并不是一味打脸的套牌,而是在游戏前期更容易充分利用水晶和手牌,较早就建立优势的套牌。快攻的主要思路在于抢血和铺场。抢血如 T7 猎、武器战,并不需要场面,前期能够用随从抢到血,后面就可以用法术和武器补上伤害。铺场如神恩骑和动物园,铺场迅速,BUFF 手段多,对手往往疲于解场,不知不觉血量已被打穿。当然,除了 T7 猎和之前的疯狗萨,大部分快攻卡组都会兼顾抢血和铺场,通过计算和分析决定打脸还是控制场面,尤其在当前的环境下,一味打脸的套牌强度已经不高了。

­  2、快攻卡组的优缺点

­  快攻卡组的优点无疑是卡手率低,你可以举出无数快攻套牌被中速和控制卡组牢牢占据场面的例子,但是从概率学来讲,快攻卡组前期更容易占据主动,而之后是快攻卡组滚起雪球还是被其他卡组在中期利用关键手牌逆转,就要看具体的情况了。快攻卡组的第二个优点是一局对战的时间短,手顺的话上分速度较快,这也是许多玩家青睐快攻套牌的原因。第三个优点则是相对来说造价低廉,致使有些新手最开始只能组建快攻卡组。

­  快攻卡组的缺点一是后劲不足,前期建立的优势,不管是抢到的血量优势还是场面优势,一般是以亏手牌为代价的,一旦对手度过了最艰难的时期,后期摸不到补充伤害的卡牌就很难打了。第二个缺点是如果对手前期同样有合适的卡牌可用,能够充分利用水晶,那么游戏进入中期就会面临被随从质量碾压的境地。

­  3、当前主流快攻卡组分析

­  我们可以将快攻卡组简单分为抢血、控场和混合三大类。

­  抢血卡组的代表为 T7 猎和疯狗萨,目前来说存在但是已经很少了。T7 猎以冲锋随从、英雄技能、武器和法术直伤为主要输出手段,配以过墙的卡牌,抢血效率很高,不必理会场面,啪啪打脸很爽,但是过牌手段几乎为 0,当对手的厚墙你无法迈过,或者对手有回血手段,那么就可以 GG 了,可以说是 7、8 费之后不是你死就是我亡。疯狗萨前期需要有随从,天师、魔像、狼魂等等,随从能够抢到血,那么中期风怒锤和越墙直伤法术就很容易带走对手,前期是否有随从比较关键。

­  控场的代表主要为动物园和火妖法。先说火妖法吧,可能很多人觉得它不是快攻卡组,的确,火妖法分为快速和慢速两种类型,即使是快速的火妖法,前期没有法力龙的话很多都会空过,但快速火妖法卡组的曲线可以看到是明显偏于前期的,4、5 费之后,法师有了火妖,大量低费法术打出,手牌使用的飞快,开始控制场面、掌握主动,之所以称之为控场型快攻,是因为法师一般都会用法术配合火妖来解场控场,只有直伤法术足够斩杀对手才会尽情打脸。

­  而动物园其实不必多说了,也是控场卡组,如今的动物园在能够斩杀之前,几乎没有不解场的,动物园的可怕之处就在于铺场迅速,能够通过各种 BUFF 以小换大,牢固控制场面,还拥有大随从和防 AOE 能力,不过动物园一旦前期站不住场,很多牌都会卡手,威力全无。

­  混合型的快攻卡组较多,超生德、野兽德、海盗武器战、神恩骑、快攻亡语贼、新式打脸萨等等。这类卡组并不像动物园那样坚持解场控场,也不像 T7 猎那样穷凶极恶地打脸,而是以打脸为主,兼顾解掉对手比较有威胁的随从,有优势时打脸效率也非常的高。

­  4、结语

­  快攻卡组在前期就会拿到优势,对那些喜欢运营打后期的玩家来说,简直就是噩梦,特别现在普遍降速,这个就更加让人不舒服了。

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到头了;
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