炉石T2贼天胡2费斩杀:概率仅为十万分之六
T2 贼相信不少玩家都听说过吧,T2 贼指的不是 T2 强度的盗贼卡组,而是和 T7 猎类似的在第二回合就能够结束战斗的卡组,听上去是不是很不可思议?
#p#T2 天胡贼卡组 #e#
T2 贼相信不少玩家都听说过吧,T2 贼指的不是 T2 强度的盗贼卡组,而是和 T7 猎类似的在第二回合就能够结束战斗的卡组,听上去是不是很不可思议 ? 来看看卡组就知道是怎么回事了 !
( 上图为以前版本的 T2 贼,现在版本的贼,但是核心卡牌没有改变,属于用过的最经典版本。现在版本也就替换一些退环境了的卡牌,实际上无关紧要,猫头鹰继续带一张 )
T2 贼后手 1 费龙鹰,只要对面不解,2 费,硬币,冷血,冷血,叫嚣,暗影步,叫嚣,暗影步,叫嚣 =30 血 !
这应该是炉石传说最快的一套。达成条件比较苛刻。
#p# 简单计算 #e#
我知道大家不信我,所以我发个计算过程的一部分,最近考试比较忙,所以没办法验算和讲解,下面简单讲解一下这个过程。
十万分之六是指 0.00006,不是准确值,后面还有小数。当然准确值是个分数,我最近没有时间,所以没有算。总之不能约分成五万分之三。
粗略估算的话数量级是 4/ ( 30C6 ) ,6.7*10^-6,因为能换牌所以概率会比这个大一些,所以我算的结果应该不会有什么大错。
30 张牌,不算幸运币的话,一费回合需要一张龙鹰,简记为"龙",二费回合需要一张叫嚣,简记为"叫",两张冷血,两张暗影步,这四颗法术可以简称四"法"。其他无关的有 22 张牌,简记为"其"。
这个问题最恶心的地方在于起手的四张手牌是可以换的,而如何换牌能使天胡概率最大也是未知的,所以不妨先考虑换牌之后的情况。
换完牌之后的手牌能得到天胡的有四种情况:a. 四法,b. 三法龙,c. 三法叫,d. 二法龙叫,先求出 abcd 对应的天胡的条件概率。
现在考虑换牌前的起始手牌,刚好共有 26 种情况 ( 刚好用英文字母表示 ) ,计算每种情况出现的概率,再考虑每种情况换牌后出现 abcd 这四种情况的概率,乘一下加一下,再乘上后手的概率是 1/2,就有最后结果了,精确值。
#p# 数据研究 #e#
发一些具体过程。
换完牌之后的手牌情况有很多,但能得到天胡的只有四种情况:a. 四法,b. 三法龙,c. 三法叫,d. 二法龙叫。
不妨假设我们已经得到了情况 a,设此时天胡的概率为 Pa ( 有高中知识的人应该知道这是条件概率 ) 。
首先我们一费摸牌时必须上手一张龙,牌堆里现在有 26 张牌,龙在牌堆里有两张,所以这一步概率是 2/26,二费时我们必须上手一张叫嚣,概率是 2/25。
所以 Pa= ( 2*2 ) / ( 26*25 ) =2/325
同样地,我们计算 Pb=2/325,Pc=1/325,Pd=1/325。
最轻松的部分完成。
为了书写方便,我们把 Pa 记作 a。
现在考虑换牌之前的 26 种情况。
A. 其 *4,其出现概率是 4C22/4C30,换牌策略是全换,全换之后有 1/26C4 出现情况 a,8/26C4 出现 b,8/26C4 出现 c,24/26C4 出现 d,所以是 ( a+8b+8c+24d ) /26C4。
依此类推
B. 其 3 龙 1,出现概率是 2* ( 22C4 ) /4C30,换牌策略是换掉其 3, ( 4*b+12*d ) /26C3。
C. 其 3 叫 1,出现概率是 2* ( 22C4 ) /4C30,换牌策略是换掉其 3, ( 4*c+12*d ) /26C3。
D. 其 3 法 1,出现概率是 4* ( 22C4 ) /4C30,换牌策略是换掉其 3, ( a+6b+6c+12d ) /26C3。
为了书写方便,更换书写格式。
例如:
写作:
A. 其 4,4C22/4C30,换其 4, ( a+8b+8c+24d ) /26C4。
下面继续补充各种情况:
E. 其 2 法 2,6* ( 2C22 ) /4C30,换其 2, ( a+4b+4c+4d ) /26C2。
F. 其 2 法 1 龙 1,8* ( 2C22 ) /4C30,换其 2, ( 3b+6d ) /26C2。
G. 其 2 法 1 叫 1,8* ( 2C22 ) /4C30,换其 2, ( 3c+6d ) /26C2。
H. 其 2 龙 2,2C22/4C30,换其 2 龙 1, ( 3b+12d ) /26C3。
I. 其 2 叫 2,2C22/4C30,换其 2 叫, ( 3c+12d ) /26C3。
J. 其 2 龙 1 叫 1,4* ( 2C22 ) /4C30,换其 2, ( 6d ) /26C2。
K. 其 1 法 3,4*22/4C30,换其 1, ( a+2b+2c ) /26。
L. 其 1 法 2 龙 1,12*22/4C30,换其 1, ( 2b+2d ) /26。
M. 其 1 法 2 叫 1,12*22/4C30,换其 1, ( 2c+2d ) /26。
N. 其 1 法 1 龙 2,4*22/4C30,换其 1 龙 1, ( 3b+6d ) /26C2。
O. 其 1 法 1 叫 2,4*22/4C30,换其 1 叫 1, ( 3c+6d ) /26C2。
P. 其 1 法 1 龙 1 叫 1,16*22/4C30,换其 1,3d/26。
Q. 其 1 龙 2 叫 1,2*22/4C30,换其 1 龙 1,6d/26C2。
R. 其 1 龙 1 叫 2,2*22/4C30,换其 1 叫 1,6d/26C2。
S. 法 4,1/4C30,不换,a。
T. 法 3 龙 1,8/4C30,不换,b。
U. 法 3 叫 1,8/4C30,不换,c。
V. 法 2 龙 2,6/4C30,换龙 1, ( 2b+2d ) /26。
W. 法 2 叫 2,6/4C30,换叫 2, ( 2c+2d ) /26。
X. 法 2 龙 1 叫 1,24/4C30,不换,d。
Y. 法 1 龙 2 叫 1,8/4C30,换龙 1,3d/26。
Z. 法 1 龙 1 叫 2,8/4C30,换叫 1,3d/26。
下面就是最恶心的一步了,验证每一个数据计算是否正确,然后把这些数乘起来,再加起来,再乘 1/2 ( 后手的概率 )
我目前是没有这个信心和勇气的,有兴趣的小伙伴可以来尝试下。