lol6.12版本更新内容汇总 新界面震撼来袭(图)
夺萃之镰
攻击力加成由65提升到70。
无尽之刃
攻击力加成由65提升到70。
多米尼克领主的致意
攻击力加成由40提升到50。
凡性的提醒
攻击力加成由40提升到50。
幽梦之灵
攻击力加成由65降低到60。
催化石系列装备
万世催化石
时光之杖太强了,这是大家公认的,而借由时光之杖和自身的能力,一部分英雄开始逐渐登上舞台,而其中乌鸦就是一个最典型的例子,即便在削弱了大招的能力之后乌鸦依然是一个热门的选择。
而这次拳头盯上的是作为时光之杖基础小件的催化石,本次改动削弱了在消耗法力值时的回复生命值的比例,但总体来看影响并不大,依赖时光之杖的英雄依然会比较强势。
消耗法力值回复生命值的比例由25%降低到20%。
(海克斯科技GLP-800、时光之杖、正义荣耀由同样的改动)
天赋改动
双刃剑
双刃剑是一个巨大的改动...由于现在双刃剑不再区分近战与远程,且收益要远大于风险,因此可以预见到未来一些注重伤害的英雄将更多的选择双刃剑这个天赋来提升自己的伤害,而相对而言另一个同层的天赋也将崛起,由于近战英雄不再享受特权,因此一些坦克英雄将会更倾向于选择“揭示弱点”天赋来提升团队的输出能 力。
现在近战与远程英雄不再有区别,总体效果调整为造成3%额外伤害,承受1.5%额外伤害。
战争热诚
战争热诚是一个偏向与射手的天赋,虽然有很多近战英雄也会选择这个天赋,但在最初的一段时间中并未出现任何不合理的地方。不过在不灭之握削弱之后,一些“坦克”也开始使用这个天赋,最典型的就是艾克与小鱼人,而由于他们技能的原因使得战争热诚从一个逐渐累积的增益变成了爆发式的Buff——举个例子:小鱼人Q技能可以直接叠加4层战争热诚。在这种情况下拳头下调了技能叠加的层数,可以说战争热诚更加偏向于ADC了。
技能叠加的层数由2层下降到1层。
先天资质
其实总体变化不大,只是增加了基础加成并调低了每级成长的加成。现在先天资质在前期提供的AD与AP会更多。
点满5点的情况下,加成效果由[每级0.55AD、0.83AP]调整为[2+0.44AD*英雄等级、3+0.67*英雄等级],总加成依然是10攻击力、15法术强度。
老兵伤痕
看上去仅仅是微量的提升,无法改变这个天赋的价值与定位。
生命值加成由9/18/27/36/45提升到10/20/30/40/50。
不灭之握
可以看出不灭之握更加偏向于进攻了,不过该天赋的整体能力依然没有太大的变化,伤害比例的提升有利于那些可以接触到后排的战士、坦克英雄造成更大的威胁,但是回复数量的减少,意味着期待不灭之握救自己一命的愿望大概率会落空了。
战斗中每4秒触发一次,对目标造成基于自己最大生命值3%的魔法伤害,同时回复自身1.5%最大生命值,远程英雄效果减半。