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lol6.10版本更新内容汇总 新英雄登场

2016-05-23 17:57 来源:安趣网 0

­  暴走萝莉 金克丝

­  火箭发射器“鱼骨头”在1级时的射速更快,但受到攻速加成的效果降低。

­  我们上一次对于【枪炮交响曲】的改动在于区分金克丝的武器,以让玩家清楚在什么情况下她的何种武器有用。“砰砰”轻机枪适用于近距离的高伤害输出,“鱼骨头”火箭发射器则适用于进行poke和造成范围伤害,但前提是需要牺牲一些伤害的就绪时间。我们很乐意看到这样的演变,它却保留了一个意想不到的目标:金克丝1级时的火箭发射器太烂了。在看到我们在之前的改动中是如何让火箭发射器变得不好用之后,我们改善了金克丝所信赖的“鱼骨头”的感受和流畅度,用以保持它极具破坏力的线上霸主需求。

­  Q枪炮交响曲

­  “鱼骨头”基础攻击速度:0.531 ⇒ 0.625

­  “鱼骨头”攻击速度惩罚:减少15%攻击速度加成⇒ 减少25%攻击速度加成

­  高玩点评:前期炮形态攻速增强,后期攻速装备成型后,收益削弱

­  虚空先知 玛尔扎哈

­  被动冷却时间增加。

­  虽然我们的热修复似乎解决了马尔扎哈许多的过强表现(如3级时单挑小龙),他仍然在法师称王的6.9版本举足轻重。【被动-虚空穿越】是马尔扎哈一项重要的让他穿过中路去击杀一个优先目标的手段,但这个技能在对线时的冷却时间太过灵活,以至于让对手大多数的进攻都变得毫无意义。于是,我们高调的打开了对手将马尔扎哈从虚空中拉回,并让他返回基地的窗口(尤其是在游戏前期)。

­  被动-虚空穿越

­  冷却时间:23-6 秒 (于 1-18级) ⇒ 30/18/10/6 秒 (于 1/6/11/16级)

­  冷却指示器现在也会在增益效果栏中显示

­  高玩点评:小幅削弱前期被动的刷新频率,对手更容易对抗。

­  无极剑圣 易

­  W收益系数提高。E伤害提高。

­  每当易进入补丁列表就像是发生了灾难,但我们现在却发现无极剑圣正远远落后于英雄曲线。尤其是【鬼索的狂暴之刃】的改动和吞噬者的移除让易极度迷茫,他该如何在季中时期出装呢。随着吞噬者魔法伤害的离去(以及血刃造成的完全是物理伤害),护甲变得比以往都适合保护你免受易的伤害。再加上全新附魔的一些改动,返还易的一些真实伤害将能够帮助他在无法切入后排时砍动前排。

­  W冥想

­  收益:0.15x法术强度每秒⇒ 0.25x法术强度每秒

­  E无极剑道

­  附加真实伤害:12/19/26/33/40 ⇒ 14/23/32/41/50

­  高玩点评:中期副E加满后就开始增强,输出更高,W的AP加成影响很小。

­  永恒梦魇 魔腾

­  被动现在具有法术强度加成。

­  我们知道你在想什么,但请容我们解释。游戏内的许多东西都顺带具有法术强度属性(【鬼索的狂暴之刃】、纳什男爵的增益效果),也让一些无法利用它的英雄伤心不已。给予魔腾适当的法强收益应该能让他好受一点。

­  被动-暗影之刃

­  【新】现在每一击会受到0.15x法术强度加成

­  龙血武姬 希瓦娜

­  W现在具有法术强度加成。

­  与魔腾的说明文本非常相似。在再次读改动条目时请将英雄替换为希瓦娜。

­  W烈火燎原

­  【新】:现在每秒会受到0.1x法术强度加成

­  【新】:现在的附加伤害会有0.025x法术强度的加成

­  高玩点评:龙女和梦魇除【鬼索的狂暴之刃】外基本不会出AP装备,这个加强也许对拿了大龙buff后才有用,整体影响很小。

­  策士统领 斯维因

­  每级生命值提高。R治疗效果加强。

­  在我们谈论斯维因之前,请将这则说明看作是公众服务声明:【苦难折磨】在6.9版本带来了直接20%的伤害削弱,因此你不应该优先升级这个技能。

­  把上述声明放在一边,让我们聊聊斯维因。简单地说,斯维因在游戏前期的成功并不会带来足够的奖励,反而经常会被忽视或是随着游戏的进行而淡出视野。我们正通过强化他所擅长的东西来改变这一点——在前线造成伤害,成为一名坚挺的吸血法坦,尤其是用于对抗那些坦克英雄成堆的队伍。目前,斯维因的治疗效果将基于他所造成的伤害——这意味着敌人的魔抗越高,吸血越少。这也意味着那些斯维因打算在线上捕猎的重装坦克们很快就会从猎物变成捕猎者,降低了斯维因通过装备产生的伤害和续航。于是我们进行了少许改动,让斯维因对于坦克英雄的治疗效果足够高(同时提高他本身的耐久度)来让他字面上的无法被击杀幻想成真。

­  综合

­  生命值成长属性:78 ⇒ 90

­  Q恶鸦来袭

­  现在会直接斩杀生命值低于10点的小兵

­  修复了一个BUG,该BUG曾导致像【瑞莱的水晶节杖】和【兰德里的折磨】的法术特效不能正确地触发

­  R邪鸦附体

­  对英雄的治疗效果:造成的75%伤害⇒ 30/45/60 (+0.1x法术强度)

­  对小兵和野怪的治疗效果:造成的15%伤害⇒ 8/11/13 (+0.03x法术强度)

­  现在会优先标记最接近斯维因的目标,而不再是随机选择(仍然会优先标记英雄)

­  高玩点评:增强,基础成长生命和R的治疗效果更强,更法坦了。

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到头了;
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