DNF改版后蓝拳上衣技能的选择 被觉成首选
蓝拳在 19 日的改版之后 , 时装上衣技能的选择 , 被动觉醒变成首选,下面为大家带来详细说明。
被动觉醒成长 1 级成长是两个 1.5
第一个数据是未柔化,第二个是柔化,第三个是干涸后的伤害,第四个是成长 ( % )
20,50 1.8 --
21.5,51.5 1.84 2.2
23,53 1.88 2.18
24.5,54.5 1.92 2.13
26,56 1.96 2.08
27.5,57.5 2.01 2.04
29,59 2.05 1.99
30.5,60.5 2.09 1.95
枚举了几级的数据,堆 1 级干涸,大概可以提升 2% 伤害
从函数 图像上看,这个函数很接近一条直线,所以函数的导数也可以认为稳定在 2%,数据上也说明了这一点 ==
#p# 副标题 #e#
惩戒成长 1 级 2%,契约点满级 28%
第一个是技能伤害增加量,第二个是成长 ( % )
1.28 --
1.30 1.56
1.32 1.54
1.34 1.52
1.36 1.5
虽然数据上看,干涸只有 1.5%,惩戒 2%,但是因为干涸可以两次加成,惩戒只有 1 次,所以干涸对于技能的提升要稍微高于惩戒。
变成了干涸 1 级 2%,惩戒 1 级稍高于 1.5% 的伤害成长,这里是伤害成长,伤害成长,伤害成长
惩戒如果不能对觉醒的百分比平方化,显然时装上衣选择 1 级干涸之泉对伤害的贡献要高于正义惩戒,当然也没有高太多,仅有 2% 左右
所以也可以选择高爆发的觉醒,让觉醒伤害更上一层楼,毕竟觉醒的成长非常高。
至于插地,1 级是 75 力整,无百分比力量装备加成下 ( 佩鲁斯,德罗斯,巨魂,马戏团,战神套等等 ) ,进图力量低于 3750 力,则插地收益>干涸,否则依旧干涸
所以时装上衣有 3 个技能选择了,看个人情况选择
1,觉醒
2,干涸
3,插地
所以在装备选择上,某些左槽的性价比就变得比较高了
惩戒左槽算是下岗了,因为可以买到的粉也比 2 级惩戒左槽优秀,干涸 2 级是 4%,惩戒 2 级才是 3%.. 买到的粉还有觉醒
不过 4% 确实就不如某些 ss 双攻加的多了,胜在易得和有爆发。有奶的情况下,风神手套的收益也是稳定在 5.6 左右。律动取消后,双攻手套的价值进一步加强。
比如这一件,有爆发也有全技能增幅
这一件就更出色了,改版后双攻似乎能加到 70 多了 ? ( 大雾,待确定 )
残阳礼帽一直都很出色,不过需要注意爆伤冲突啦
怀表自然不用多说了,不过改版后,如果无冲突的话,伤害应该是比不过残阳礼帽了。。。
再比如圣物套
3 级的干涸也有 6% 的伤害增幅,还有高力高血,上衣还有 1 级的觉醒、
传奇套里面也有兰总套,做不做见仁见智吧
以上就是 DNF 改版后蓝拳上衣技能选择详解的全部内容了,登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述,希望大家能够喜欢。