首页 > 科技 > 游戏新闻 > 网络游戏 > 网游新闻 > 正文

Lol6.9版更新内容介绍 多种新皮肤与英雄改动上线

2016-05-10 17:39 来源:游戏堡 0

红蓝Buff

  第一个红蓝Buff仍是120秒,但这之后的所有的红蓝Buff将从原来的120秒变为90秒

红Buff

  持续伤害从 4 x 等级在1.5和3秒时 调整为 2 + (2 x 等级) 在1.5和3秒时

  灼烧将会直接在附加或再次附加目标身上生效

  1/6/11级时的减速效果从 10/15/20% 提高至10/15/25%

  每5秒最大生命值回复从 1% 提高至 1/3/9%

蓝Buff

  AP加成从 2-36AP (在1-18时) 调整为 +15%额外AP

  法力值回复从每秒 5 + 0.5%最大法力值 提高至 5 + 1%最大法力值

野区计时器

  拥有野区计时器的野怪(包括红、蓝、大小龙以及峡谷先锋)在重生前60秒时,将在小地图(如果你并没有这个野区的视野,将替代常规的野区标记)上给予对阵双方“将要重生”的标记(不管对阵双方有无野区视野)

  重生标记将在倒数60秒时出现,并且在倒数20秒时变得更加显眼

综合调整

重伤效果

  所降低的治疗效果对象 从所有治疗效果 调整为 目标自己的治疗效果

防御塔

  • 防御塔伤害梯度成长

  o 当攻击敌方英雄时,内外塔伤害梯度成长加快;并且当切换目标时,防御塔将保持全部伤害

  o 直至坡度成长至最大伤害量,内外防御塔都只射击4次(取消原有的5次)

  • 拆塔收益

  o 拆外塔团队金钱收益减少,但个人收益增加(个人收益 220 –> 300, 团队收益125 –> 100)

  o 拆内塔金钱收益(个人收益250->175,团队收益150->125),并且经验收益取消

  o 拆毁炮塔的个人收益增加(0->50)

  • 法术伤害转换

  o 当你对防御塔的攻击触发法术伤害转换时(仅当你的50%法术强度大于你100%的额外攻击力时),转换的伤害由原来的物理伤害转换为法术伤害

  • 防御塔基础数值

  o 基础双抗提高(从0到40),基础生命值减少(从4000降低到3300)

  o 现在护甲穿透和魔法穿透也适用于攻击防御塔(一般来说坦克类的英雄除非你有20的穿透或者真实伤害,否则并没有什么意义;总的说来,对ADC拆塔有一点削弱影响,但对法师和刺客有增益)

  o 附近没有小兵时的防御塔加成调整:从200护甲&魔抗 调整为 66.67%伤害减免

  其他调整

  20-30分钟的死亡时间将会减少。

  移除 鞋子附魔效果。

  大龙Buff持续时间提高。

新闻推荐

加载更多...
网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本网同意其观点或证实其描述。
到头了;
下一条:虎牙直播dopa直播间 国服第一路人王dopa直播地址
24小时新闻排行榜