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LOL新英雄千珏大型攻略 天赋符文加点玩法详解(图)

2015-11-02 11:45 来源:新浪游戏 0

(三)细节技巧:

  1、在推塔的时候开启W技能,在W范围内,如果有敌方英雄,狼会自动攻击,从而千珏会受到防御塔攻击。

  2、R释放的4秒期间尽可能打出输出,如果对方血限较低,要先打出E的2段效果以及留技能等大招结束的一瞬间打出E的第三层被动和Q的混合爆发伤害击杀对方。

  3、大招期间要注意走位,特别要注意不要被对方控制技能打中,以及躲避强位移技能以免跑出圈外。

  4、Gank的时候先近身进入QE射程附近,先Q接近目标后马上释放E减速和W刷新Q冷却时间,有蓝色惩戒要使用,然后就是走A继续Q走A。     

  5、Q技能能穿越大部分的墙体。瑞雯的第三段Q能穿墙位置千珏也可以实现。能穿的最厚的墙是F4往河道方向跳的那个厚墙。     

  6、被眩晕击飞等控制技能打中的千珏不能释放R技能,切记,注意走位。    

  7、把R的快捷键改为自我施放(不是智能自我施法施放),可以在任何时候直接按R给自己放大招,不用鼠标移到目标身上。而把原来的R键改为T,这样可以T键选择把大招给队友,R直接施放给自己。

(四)克制千珏大招的对手:

  1、盲僧。盲僧的R技能能够直接把想杀的目标踢出千珏的大招范围。前期强大的能力对千珏来说是一个噩梦。

  2、酒桶。酒桶的R技能是英雄联盟里最克制千珏大招的技能。一个R能把千珏要保护的目标全部炸出圈外,并且还只对敌方英雄有效。

  3、蜘蛛。前期蜘蛛的强大伤害是千珏惧怕的关键。如果被蜘蛛E捆住打一套,很容易就死于非命。更何况蜘蛛还能E上天继续追击千珏。

  4、具有强行位移技能的辅助英雄。例如牛头、机器人、风女等,都可以克制千珏的大招,把人打出圈外,从而击杀。

  (五)可配合的队友:

  1、 死歌,千珏的大招能和对方强行换血,换血之后配合死歌的R技能,简直瞬间爆炸。

  2、乌鸦。乌鸦开启大招冲向人群后在低血限的情况下帮他放R技能,4秒内能回非常可观的血量以及造成持续的输出,如果这时候乌鸦发育较好并且拥有沙漏,对方简直欲哭无泪。

  3、风女,千珏大招开启强行换血后风女再开启R技能,也可以创造较好的团战效果。

  4、VN、 金克丝等收割型ADC,残血往往是他们展现技术,创造历史的时刻。

  三、永猎双子-千珏出装推荐和流派玩法:

  这里先列举出所有较为适合千珏的装备。

  攻击装: 破败、 飓风、 轻语、 樱花刀、 三相、 黑切、 灵风、 大冰锤、 饮魔刀、 智慧末刃、 水银刀、饮血剑等。

  防御装: 血手、 板甲、 女妖、 振奋、 复活甲、 兰顿等。

  出装流派介绍:

  1、纯输出流派。目前打野刀主要推荐战士附魔  。因为吞噬者对远程英雄的削弱较大,而且千珏前期确实也需要更多的输出创造优势。目前韩服主流 打法都是出战士附魔为主,性价比较高。最常规出装就是 战士打野刀+攻速鞋 +破败(这是核心)+飓风+轻语+一件防装。这里个人推荐的最具性价比的防装是血手,在局势僵持的时候我会选择第三件装备出血手,往 往有奇效,能极其增加千珏团战的存活能力和输出能力。血手的护盾性价比相当高,如果对方有较多魔法伤害,有时候配合饮魔刀的护盾实现双盾会有很好的效果。 鞋子的话我个人不推荐出攻速鞋,相对来说布甲鞋 和水银鞋 的效果往往比攻速鞋更有用。

  2、半输出+半功能性辅助流派。同样选择的是战士附魔打野刀。而第二件出装选择的是功能性装备,冰拳 !这种打法的理念是把千珏作为一个半辅助 半输出的定位打团,冰拳的减速效果配合Q技能的三个目标,在团战中确实有奇效!另外冰拳的加护甲属性和加蓝属性对千珏来说也可以接受。推荐出装就是战士打 野刀+冰拳+飓风+女妖+板甲或兰顿。具体要看对方的核心输出是ad还是ap。

  3、李临风原创的点燃流输出千珏打法。前面提到了千珏前期的处境相当尴尬,输出不足导致Gank成功率低,野区对拼能力差无法与主流强势打野抗衡。鉴于这两点,我个人深思熟虑后选择了舍弃“闪现+惩戒 ”的常规打法,而改为“点燃 +惩戒”的激进打法。

  带点燃的优势在于:

  1、彻底扭转了野区遭遇时的颓势,前期一个点燃的效果至少保守相当于两个技能的伤害,真对拼起来无论什么英雄都吃不消点燃的巨大伤害。6级对拼的时候开启大招,大招结束时配合点燃+第三段E+Q技能伤害,对拼基本所向披靡。

  2、极大的保证了Gank的效率,一个点燃的冷却时间是3分半钟,也就是说,20分钟前的打野黄金时间里,你至少有3次Gank使用点燃的机会,实测使用点燃的击杀率大大提高了,

  弥补了千珏前期Gank输出不足的这一点。

  3、我的野区我做主!你敢来反野怼你没商量!面对强大的主流打野,带了点燃的千珏可以说给对方打野造成极大的心理压力,一般对方是不敢肆意主动 入侵你的野区和你对着拼了。这时候你会发现,你可以更容易地取得被动标记了!就因为加强了你的前期能力,大大弥补了千珏前期的所有不足之处,保证了更好地 Gank和发育。

  带点燃的劣势在于:

  事物都有正反面。不带闪现的后果就是打团的时候要更加讲求走位和操作,但是千珏作为一个要求玩家操作能力的脆皮射手,并且有R技能保命,我个人 认为在这个打野前20分钟最能发挥凯瑞能力的大局下,前期带点燃是极具战略意义的。没有前期,何来的后期?优势都是靠积累的,前期取得了有效的成果,团队 在正确的节奏下,推塔、拿龙、小规模团战,视野战,这些都是占据主动方的优势,至于怎么发挥是需要所有人的共同配合的,这就是5千场的专注打野后我对版本 的理解所作出的原创打法。出装的话推荐战士打野刀+飓风+血手这三件,其他看阵容和局势而定。

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