碧蓝航线新版防空怎么计算 新版防空计算分析
PVE规则:
在刷副本道路时,自律或者手速没有严格的射速需求,基本上是高面板+高射程带来的容错率提升。 思路与上面差不多,不过着重于高射程与高面板,手操党的上限高可以全部安装砰砰,自律党可以考虑那一票高射程机炮(比如金色113mm(35射程),金色SKC105(32射程)等)。
下面给出DPS排名,颜色越深代表某方面性能越高:
3,理解防空过程
本次更新,降低了防空炮的御敌敏感度,意为当一队飞机来袭时,防空圈不再过于敏感只击落一架飞机,而是保留了0.3S的延迟。
因为这个延迟给防空炮的射速带来了更大的挑战,故游戏降低了舰载机的巡航速度。
为了保证在防空圈内有两轮攻击,在敌机来袭时防空网的火力冷却间隔有一定需求,从实践来看,保证一次来袭防空网保留两轮(首轮+次轮)的攻击频率是最优的。
4,得知防空思路
通过录像定帧率50,模拟器帧率50(一帧0.02S,对0.5S左右的动作循环仅4%误差)进行录屏,PR对录像解析的结果。
取参照对象:造成伤害时,对应的伤害数字显示 1 S,同时对比游戏时间与现实时间,一致吻合无误差。
速度的定义是1秒内走过射程标称的0.7.即标称航速33的菲林克斯,1秒内走33*0.7=23.1射程距离
因此易知:
1 防空圈机制的本质是,把各个船的防空伤害进行累加,把各船的防空射速进行平均,合成(等效)一个超级魔法防空炮
2 伤害贡献,由各个船的防空武器面板,防空值,防空效率的防空伤害占魔法防空炮的比例,具体潜力排名由上可查
3 射程贡献,由带防空炮的船只平分,比如,(BB+CV)2+2(DD+CL),射程由BB,DD,CL各占1/3,武器效率不影响射程贡献。
4 射速贡献,也是由有防空炮的船只平分,防空炮射速=((Σ各防空炮射速(秒/轮)/防空炮个数)*1.22+0.64,单位:秒/轮
讨论防空中最常见的一种情况
防空圈与敌机相向而行,这种伤害类型是对防空要求最高,视为防空模型的底线,以此知防空射速的最低要求。
下述时间的估算是建立在无航速设备舰娘的航速上。
重巡航速(26) 轻巡航速(33) 驱逐航速(42)
PVE:战斗机(33) 轰炸机(30) 鱼雷机(30)
PVP : 战斗机(50-55) 轰炸机(45-48) 鱼雷机(45-52)
副本中最快的敌机航速为33*0.7=23.1,演习中以平均航速48*0.7=33.6,假设防空圈为30射程。