阴阳师酒吞童子2号位御魂属性选速度还是攻击?
阴阳师酒吞童子2号位御魂属性怎么选?选速度还是攻击呢?下面就和小编一起来看看阴阳师酒吞童子2号位御魂属性选择分析吧!
结论:速度加成对酒吞DPS的提高总是优于攻击加成的
对于绝大多数DPS型式神,御魂2,4,6号位的选择分别是攻击/攻击/暴击(附属性堆满暴击的大佬会换成暴伤),因为限制这些DPS输出的是鬼火,而非速度(出手次数),且这些DPS在当前环境下一般只要3-4轮就可以结束战斗了。
但是酒吞是特例,因为酒吞童子的主要输出技能是不需要废火的,如果酒吞的速度提升为原来的两倍,则期望能打出至少两倍的输出(不考虑叠酒)。用高速廉鼬的应该有体会,如果不拉条,在神乐还没出手前廉鼬第二圈已经跑回来了。高速的阎魔也可以先沉默对方拉条,然后在对方童男回合之前跑回来再沉默一次。对应到酒吞就是更高的输出频率,更快的攒酒气和更多的输出,是故需要讨论一下2号位攻击换成速度之后,对于酒吞的DPS影响。
需要普及的是,御魂的攻击百分比提升的是加攻击之前的黑字(即无御魂的面板攻击),所以2号位6x攻击加成主属性强化到满(+55%),是在黑字基础上增加了55%。
下面就是讨论的部分了,注意这里不按照攻击轮次讨论,而是按照时间讨论的。在无拉条的基础上,定128速的神乐跑完一圈的时间为t,速度为s的酒吞跑完一圈的时间为t*128/s,可以在T时间内出手的轮次为T*s/(t*128)。设酒吞初始黑字攻击为Atk,攻击加成为A,暴击伤害加深=攻击暴击率*暴伤加成+1-暴击率=B,
故T时间内不考虑狂气的酒吞的总输出 Y(T)=(T*s/128t)*A*B*Atk,
如果考虑狂气数量,但是认为只存在酒吞自己攻击为自己叠加狂气的情况(不带入受攻击叠狂气或者御魂的特殊效果,比如说是个地藏酒吞),由于酒吞每轮攻击可以叠加0.5的狂气,可知叠满4层狂气需要轮数为8,对应时间T’=8*t/s,所以修正模型为
Y(T)= [(1/4)*(T*s/128t)^2+(T*s/128t)]*A*B*Atk,T8*128t/s,满狂气后
实际上我们并不知道128速的神乐跑一圈需要多久,但因为时间是相对的,所以我们设定128速的神乐跑一圈的时间为1神乐时,即t=1(神乐时);
2号位6x攻击加成换成6x速度,观察6x御魂每级的加成,可以看出,攻击加成损失*100+1=速度加成提升。(3-5星这个转化公式是攻击加成损失*100+2=速度加成提升,这里按照6x讨论)对应上面公式,当攻击加成损失a时,换来的速度加成为100*a+1。故可将上述公式写成
Y(T,a,A,s)=[(1/4)*(T*(s+100a+1)/128)^2+(T*(s+100a+1)/128)]*(A-a)*B*Atk, T8*128/(s+100a+1);
观察上面公式,由于B*Atk对于Y总是倍率增长关系,且速度换攻击不影响暴击伤害或者面攻击,所以可以人为B*Atk是常量(带入1),此时仍然有4个变量,分别是T,a,A,s,对应着战斗时长(T个神乐时),转化的攻击加成a, 转化前的攻击加成A,和转化前的速度s。