诛仙手游各职业DPS伤害提升技巧攻略介绍
诛仙手游提高dps技巧分享,先介绍一下本帖的基本信息以及这个动画取消的技巧。每个门派技能树第一重的第一个主动技能在这里统称为普攻;
dps(damage per second)是指每秒伤害,或持续伤害;
本技巧更适用于网络延迟在200ms以下的朋友,延迟过长使用本技巧可能会事倍功半;
打开技能效果,伤害数字与音效会使你的人生轻松很多;
因为各个门派的技能不同,攻击距离不同,攻击速度不同,所以不同门派的玩家在使用技巧时难度也会不同,请务必理解;
本篇贴主要只是须知,以及一些有用的相关知识。技巧并不是很难,但是因为如果真正使用的话使用频率较高,导致失误率相对提高,想要降低错误率并真正把握技巧的话需要玩家自己多多训练;
楼主玩一个大号天音和一个小号合欢,因此会多用这两个门派举例。
众所周知,诛仙手游内每一个主动技能都有自己的动画,以及释放时间。但是,真正的伤害只有在动画内几个特定的时间点才会施加。而楼主要介绍的这个技巧,则是关于如何以移动角色的方法取消部分主动技能尾部的纯装饰性动画以最有效的利用有限的时间对敌人造成更多的伤害。楼主个人认为这个技巧比较适用与平民在如“死灵深渊”,“幻月秘境”等时间较为紧张的,或者在如“修真仙魔录”活动里试图击败道法相近的敌人的情况下非常实用(看起来也蛮帅的)。在游戏内任何其它需要战斗的时候也会有一定的帮助。
楼主接触此技巧是在玩MOBA的时候。在很多MMORPG,RPG等游戏累中也有使用。因为MOBA是电子竞技类游戏,这个技巧可以说是源于pvp的。
以下正文
用好第三个普功,或者技能所有效果已经生效后,移动一下。没了。
正文结束了!花了楼主好多心思呢。
你觉得我在开玩笑?绝对没有。技巧就这么点。
上面说过了,技巧比较简单,所以就和上面说的差不多。如果你没看上一楼或者上一楼神秘消失了的话。。。。这个技巧比较简单。
有进度条的或普功的动画可以用移动来取消!
有进度条的或普功的动画可以用移动来取消!
有进度条的或普功的动画可以用移动来取消!
重要的事情说三遍。上面就是这个技巧的原理。当然了,想要利益最大化的使用这个技巧,有不少细节值得一读,因为这个技巧就是专注细节,以小积大,以细节成就完美。细节分开说么么哒。
一、时机
时机可以说是这个技巧核心的一点之一。如果打断动画太早,可能会取消一次伤害,或技能效果。而如果太慢,则可能会比不使用本技巧造成更少的dps。本技巧不是事半功倍,而是事倍功。。。功。。。x倍,x>1,时y倍,y<1 ?。。
那么,具体应该什么时候用移动打断技能或普功呢?这个每个技能不一样。但是普功各个门派时机差不多。先说一点,诛仙手游普功造成伤害的时间点很奇怪,是在动画的最最开始。这代表什么?以天音为例。看技能效果的都知道,天音的普功看起来很慢,一个卍字飞到敌人那里慢悠悠飘啊飘的,而且细心的玩家可能还发现,如果在普功卍字飞到敌人那里前取消普功,那个卍字还会不见。。。但是诛仙官方任性的表示创建一个物体造成伤害的系统太麻烦,不如就对敌人攻击后直接造成伤害呢(纯属yy),并且任性的把伤害放在了你服务器收到信号的瞬间,在你按下按钮后角色起手之前。。。也就是说那个慢悠悠的卍字还没出现,敌人已经受到那个卍字的伤害了。。。楼主猜测这是为了门派间的平衡,但正是这个细节成就了楼主介绍的这个技巧,并且使其同时适用于远程门派与近战门派。谈到了天音,那么可以说一下,天音普功的具体取消时机是在第二场普功之后,第三个普功的音效播放之前。没错,声音之前。。。其它门派的普功动画取消时机因为楼主玩的不多无法确定,但是基本上第三个普功的声音一响就可以了移动了。楼主猜测和天音一样,具体是在第三击音效播放之前。
技能数量多一些,且个个不同,但想要知道时机很简单:看数字提醒或动画阶段。任意选择更适合你的,有些技能会只适合一个。举例天音的“雷音法谕”。技能对敌人造成四次伤害,那么你就可以看着敌人头上的数字,数1、2、3、4,随后在第四次伤害出现的瞬间移动以取消剩余动画即可。这个技能因为动画就是微微飘四下,楼主建议数伤害次数以确定时机。再举例合欢的“江南”技能。这个技能同样是四次伤害,但动画比起“雷音法谕”更为明显。技能过半后看角色做一个灌篮动作盖到敌人头上后就可以移动以取消剩余动画。这两个技能应该算是两个门派前期主要伤害,特此举例。“雷音法谕”其实并没有太多后缀动画,但楼主记忆“江南”是有很长的后缀动画。
要点:1. 普功保险的打断多余动画的时机是在第三次普功音效播放的瞬间。2. 技能的打断多余动画时机在所有效果施加后的瞬间。可以使用伤害数字与技能效果来更简单的判断时机。
接下来是移动~楼主为了不让大家等,所有楼层都是打好了才发布的呢~才不是因为边打边发后面的内容会忘呢~