史无前例的新英雄?英雄联盟设计师谈英雄改动

易竞技   2017-06-23 17:58

­  近日英雄联盟的设计师在谈到他们的英雄改动理念时表示,将有三名英雄即将在新版本经历改动并和大家见面,分别是:完全重做的剑魔,更改技能的伊芙琳,以及一名变身系的和以往完全不同的英雄。以下是官方原文:

­  时光飞逝

­  我们随着时间的推移,发布了大量的新英雄 – 随着霞和洛的登录,我们已经有136名英雄了。这简直太棒了,但是随着更多的新英雄加入比赛,我们的老将们纷纷过时。多年来,英雄视觉玩法更新的需求也在逐渐增加。我们目前有两个视觉玩法更新团队和三个新的英雄团队。未来,我们会有五个可以制作新英雄或视觉玩法更新的团队,取决于我们认为那个时间点最有意义的做法。

­  随着我们向前迈进,大家可以期待看到略微增加的视觉玩法更新数量和略微减少的新英雄数量。我们将继续评估并调整这一比例。那这对阵容团队有什么影响呢?

­  回归暗裔剑魔,亚托克斯

­  当亚托克斯发布后,一大堆玩家选择了他并且非常激动地想在峡谷中一探究竟。不幸的是,亚托克斯美术和主题的承诺并没能在玩法中彻底兑现。亚托克斯不断出现在我们的玩法更新请愿表中,所以我们想借此机会重新审视暗裔剑魔,并尝试真正实现亚托克斯美术和主题幻想的融合 – 一个渴求杀戮的恶魔战士。

­  这可能是我们在英雄身上做过的最大型的纯玩法更新,每一个技能都会获得评估和更新。我们还在亚托克斯的开发早期,但已经有一些挺不错的设计方向了。距离更新仍有很长的时间,但我们现在想现在说一下,因为我们知道玩家对他有多么关注。

­  重组怪物,厄加特

­  随着厄加特离发布时间越来越接近,我们可以开始讨论他过去几个月中已经确定了的一些细节。目前版本的厄加特是个非常独特的英雄 – 一个射手/坦克混合体。我们喜欢厄加特作为一名怪异英雄的地位,我们希望保留这一点,但我们也想要更深刻地刻画他的身份。而我们陷入沉思的时候,玩弄起了“远程重装战士”这个概念。经过一些初步的迭代,设计方向展示了大量的可能性,并为重装战士的阵容开启了一扇非常独特的大门。

­  哦,对了,他的膝盖会发射散弹。

­  拥抱痛苦,伊芙琳

­  伊芙琳么,在我上一篇博客里基本都说完了。期待伊芙琳更加“现代化”吧,而不会是完全重做,类似于沃里克的视觉玩法更新。伊芙琳还是我们熟知和热爱的那个性感、潜行的暗影刺客,但是新的技巧让她在更现代的游戏环境中回归刺客的行列。像我们所有的视觉玩法更新一样,伴随伊芙琳全新玩法而来的是她迷人的新外观,以及崭新的背景故事。距离发布她还有段日子,所以敬请期待于发布前看到更多相关的详情。

­  地平线上的暗影

­  我们有一大堆的新英雄处在不同的开发阶段。我不准备介绍开发中的全部英雄(剧透),只想说说最近让我魂牵梦萦的这一个 – 我们认为会在野区有良好表现的Carry型英雄。继艾翁之后,我们想尝试制作一个更加激进,在野区如鱼得水,以制造伤害为主的英雄。他们也将是自纳尔以来的第一个可变形英雄,但是变形的方式将不同于以往任何的英雄。胃口就吊到这里,不过近期请随时留意。

­  目前为止英雄联盟的新英雄更新速度已经非常快了,已经有了136名英雄可供使用,但是在平衡性方面可能腾讯仍然需要耗费很大的精力去调整,希望我们可以看到一届英雄登场的S系列赛。

­  作者:MEKO

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