王者荣耀韩信无兵撸水晶实践与详细解析
第一套出装:破灭君主+冰霜长矛+破甲弓+血魔之怒+破军+名刀
2160+1970+2100+2950+2120+1760=15640
这套出装成功撸掉水晶!!!
经济来自于上中下路的小兵,野怪,人头。其中小兵和野怪有钱和经验,人头只会产生钱。开场近战小兵56金,法术小兵36金,自己打最后一下才能拿到全部的钱,小兵帮你打最后一下钱会变少。小野怪60金,红蓝buff100金。一血产生300金,后来的人头在200金左右
意识好的韩信完全半小时可以达到这个经济

第二套出装:黑切+破灭+影刃+不详+名刀+苍穹
2090+2230+2160+2070+2180+1760=12460
这套出装撸了三分之二就死了!不建议这套出装!

总而言之,没有团战的情况下,兵线收益>人头>野怪>推塔。所以每路兵线都要有人去带,这是我方最重要的经济来源,如果兵线被己方小兵打死是没有任何收益的。请务必养成路过顺手收兵线的习惯,既有利于发育又有利于推塔,何乐而不为呢。
人头不会产生经验,只有金币,为什么有时候还是觉得***越多,打得越顺风呢?拿人头并不主要是为了人头那一两百金,而是因为对面复活期间没有任何经济收入,经常死亡会导致经济落后,能左右战局的能力就越弱。
在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。
“AD,AP,ADC,APC”
AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。
AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。
ADC,最强物理输出单位。
APC,最强法术输出单位。
“上路,中路,下路,高地”
上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。
主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复
反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。

“补刀、gank(抓人)”
补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。
第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”
第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。
短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。
一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人
近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。
远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。
炮车:120G左右,与角色等级挂钩。
超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。
防御塔:70G。
经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。
红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。
蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。
英雄:200G。
小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。

结算后荣誉
超神:杀死七个人且中途没有阵亡。
无畏之盾:承受伤害最多
庇护之光:助攻数最多
杀戮之影:击杀最多
破军之矛:输出最多
富可敌国:金钱最多
(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。
KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。
MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方
最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。
王者荣耀中为了分配线上的经济压力,产生了打野位,有人会说打野很简单啊,一直刷野就好了,等待自己的装备成型再出来和队友一起“战斗”,那这样导致的结果很可能是失败的结果,今天我们一起来看看如何才能做合格的打野。
地图中红色和蓝色方分别有上下两块野区,蓝色方上方分别有2个普通野怪和一个苍蓝石像怪,而苍蓝石像怪击杀后可获取一个苍蓝石像之力的BUFF,提供20%的技能冷却时间和每秒2%的法力恢复,对于一些靠技能吃饭的英雄特别是法师,大大缩短技能的输出链,也增加了线上的续航能力。而蓝色下方则是2个普通野怪和一个绯红石像怪,而绯红石像怪击杀也能获取一个红BUFF,不过绯红石像之力则是攻击带有灼烧伤害,同时带有减速效果,比较适合一些物理输出,用于增加普通攻击伤害和粘人。而红色方的地图中的野怪则是刚好跟蓝色方相反,其他并无任何差别。河道下方则是巨龙,击杀后能获取大量经验以及金币,得到巨龙的队伍可以在等级上直接碾压对手,劣势队伍获取巨龙则能在等级上迅速扳回来,所以不要放过任何一条巨龙。而地图中河道上方则是暗影主宰,击杀后则可以获取一个团队BUFF,提供全队伤害30%,外加每秒1%的回血和回蓝,在后期基本上就是得主宰者的天下,在双方装备相同的情况下,30%的伤害加成足以轻松团灭对手,所以在后期对大龙的争夺上千万不要放弃。
野怪刷新时间:
第二呢,打野更要把握住红蓝野怪的刷新时间,第一波野怪刷新的时间我们都知道为30s,那么如果选择红开,顺利打完红后,可以立即奔赴对方的蓝buff区域,躲在草里,等待对方蓝buff没多少血时,上去将对方的蓝收掉,但如果第一时间没抢到,应该立即后撤(在敌方野区敌方可能很快的支援过来),但是虽然没抢到但也可以记住对方刷掉蓝buff的时间,我们知道红蓝buff都是90s的时间,所以我们可以等90s后继续来看一下,这次抢蓝很可能会成功。
打野前期还要注意的就是小龙(暴君)与大龙(主宰)了,小龙会在两分钟的时候刷新,所以应该在1分50s的时候在小龙出发布集合信号,召集队友刷掉第一条小龙,因为第一条小龙是非常重要的,哪一方拿到第一条小龙,全员都可以瞬间升到四级,这样前期的小规模团战无疑将会是压倒性的优势,同样小龙的刷新时间也是90s。而第一条大龙的刷新时间为6分钟,这个时期很难召集所有人将大龙rush掉,所以我们不急,继续发育,抓人,在8分钟的时候,一个发育良好的打野,可以召集队友顺利的将大龙rush掉。在这有不少的小伙伴对大龙、小龙的作用不是很了解,在这为大家介绍一下:
大家有的时候进游戏界面的时候会提示击杀小龙可以获得永久的属性加成,但是在测试中我们发现击杀小龙(5v5中)只能获得金币与经验加成,而无法获得属性加成,所以我们对待小龙只要看中的是前中期的经验加成来为我们取得等级优势。但是大龙却不同了,我们在击杀大龙后可以明显的发现自己的生命回复提高,并且输出伤害也提高了不少,在后期人人都是神装的时候,获得大龙的一方可以取得团战的巨大优势,所以我们不要放弃每一条大龙。
野区发育路线:
打野位当然不是一味地埋头打野了,最重要的是要知道什么时机去抓人并且可以将对方抓死,并且要尽量保持自己的经济处于团队领先地位,打野是来带动团队节奏,所以我们要明白如何使用野区来发育自己,打野首先要控制自己的野区,开局当然是选择适合自己的buff,审视各路的兵线情况,对于压线过前的可以上去骚扰一波,耗掉对方一定的血量,缓解己方线上的压力,接着继续去自己的野区刷怪,打野还要注意的就是对方身上的buff情况了,在前期没有死亡的情况下,若是对方整体只有一个buff在身上,那么另一个一定是还未曾打掉的,这时我们可以选择去蹲一波,或是选择打掉buff,然后潇洒离去,打野位置建议经济从野区和敌方英雄上获得,少从线上获取(但是对于入塔的小兵可以收掉),这样可以使全队的经济不至于太过于集中,有利于团队的整体发展。
打野位是可以带动全场节奏的位置,来无影,去无踪;反野;抓人;控龙。做到一个好打野,需要我们勤加练习,所以即使是前面的不适应我们也不要灰心,毕竟我们要知道一个好打野可以carry全场,这种感觉是很不错的。