王者荣耀抢先服1月9日英雄调整更新内容汇总

TechWeb   2017-01-09 15:24

­  4. 安琪拉

­  在王者荣耀中,没有任何人能承受安琪拉一轮完整的爆发输出。所以大家太过于关注安琪拉的整体爆发输出能力,而忽略了这名大法师身上的致命弱点。没有位移能力,并且移动速度是所有英雄中最慢的,1技能命中的收益往往低于预期,2技能初始CD较长,一旦空放真空期很长。所以我们将一次性弥补这些严重的缺陷,让这位可爱的法师能够重新发光发热。

­  移动速度:340 → 360

­  1技能:300(+40/Lv)(+0.38Ap) → 350(+40/Lv)(+0.3Ap)

­  2技能:CD:15/14/13/12/11/10秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒

­  5. 墨子

­  在设计中,所有生存能力的来源,尤其是护盾和生命恢复效果,是需要有释放成本和限制的,而墨子被动的护盾却不受这个规则的影响,这并不是一件公平的事情;当然,墨子当前的强度也有一些不足,我们尝试强化墨子在中后期最有效的2技能,希望他能够成为一个依靠距离控制和阵型维持获得出场机会的近战英雄

­  被动:取消普攻触发被动效果

­  2技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

­  2技能:伤害:450(+100/Lv)(+1.15Ap) → 450(+100/Lv)(+1.4Ap)

­  6.张良:

­  张良大招的设计意图,是希望提供游戏中唯一一个长时间稳定点控,适合反制高爆发英雄、多位移英雄。我们希望这2.5秒点控是对敌我双方都清晰认知的规则。对手的反制应该是在和张良接火前的判断:考虑自己为团队承受这2.5秒的控制是否值得。但目前由于该控制受韧性效果抵抗,且存在控制期间衔接短时失效问题,控制不稳,甚至面对高韧性英雄完全控不住。导致实际效果有一定随机性,敌我双方都无法准确预知控制效果,博弈因此而混乱。介于此,我们调整了该控制效果的机制,现在2.5秒控制不再受韧性影响,但对霸体(免疫控制)期间的英雄仍然无效

­  3技能:晕眩效果不再受韧性影响

­  英雄相关优化&BUG修复:

­  1. 优化了甄姬技能的视觉表现

­  2. 修复李元芳大耳朵听到别人时会暴露自身视野的BUG

­  3. 修复了关羽的一个BUG,这个BUG可能导致关羽大招造成2倍伤害

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