阴阳师手游血量和防御收益加成分析

游戏堡   2016-12-09 18:00

­  阴阳师手游血量和防御哪个收益高?阴阳师中,血量和防御都是提高生存的重要属性,那么游戏中血量和防御哪个加成高?该怎么计算?下面一起来看看阴阳师手游血量和防御收益加成分析吧!

­  一,结论

­  1、防御血量收益不是一成不变。

­  2、御魂两件套选择也不是一成不变。

­  如果不需要极限增强生存能力,大多数情况下御魂套装请选择防御,246位选择血量,收益更大

­  二,分析

­  这里防御的公式与很多游戏模型相同,只是数值不同。在阴阳师里,如果常数是300,那么1点防御力代表的是(1/3)%血量加成。恒久不变,不存在防御低于300和高于300不同的结果。

­  首先介绍下防御的模型和我需要用到的有效生命的定义。这个有效生命的定义很多人用的词语不同,但是本质意思差不多。

­  ATT代表攻击力,Fmax代表最终的防御力,Hatt代表能打掉的血量,这个公式大家都很熟悉。, 大家也很熟悉的:0防御力无免伤,300防御力免伤一半

­  那么如果把Hatt按照比例换成人物总血量HP,那么将ATT替换成A,代表的是打掉人物总血量所需的原始攻击力,可以定义为有效血量。就变成如下公式。

­  将A放到等式一段,同时用Z代替, 为什么用z呢,因为z=f(x,y) ,以后就用z代表有效血量,就是将防御力换算成血量,需要打掉z这么多的血量才能打死它。公式如下

­  这里我在后面分别展开分式,并打开括号是为了方便观察并分析、计算。通过第二个式子可以看出,在Hmax不变的情况下,F的提升就是按比例提升血量,是线性的。

­  下面引入的是Hmax和Fmax,即血量和防御的表达式。

­  解释一下:

­  Hmax代表最终血量,刚才说过。

­  Hsub代表人物基础血量。

­  Hcons表示血量的常数提升,比如5号位

­  H%代表血量的比例提升。

­  H+表示百分比的提升,与前者H%是100倍数的关系。 例如,当H%为30%,表达的是提升30%血量,这时H+为30

­  防御力的解释与血量相同,不再赘述。

­  这个表达式是经过测试的,如果有误, 那不可能 请劳烦指出。

­  下面用到的是微积分的知识,有关梯度、方向导数、偏微分等一些基础。主要计算的是有效血量在防御力和血量加成的影响下的变化量。

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