阴阳师进阶攻略特辑:两大新式神技能解析
二、SR般若,被动自闭流的绝对克星
首先是三个技能的概述和简评:
鬼之假面:般若甩出鬼面具攻击目标造成伤害,狂暴状态下变为近战爪击。
--“近战爪击”是这里的关键词,具体效果尚未公布,推测可能是攻击力增加或者有其他额外的加成效果。
嫉恨之心:般若造成伤害时有概率封印目标的御魂效果和被动技能,持续若干回合。
--很强大的被动技能,堆针女和地藏的式神们要跪下了,另外诸如酒吞这样要堆被动的式神也会直接被废(为什么中枪的又是“酒吞”)。
鬼袭:般若召唤巨大的鬼面砸向敌方全体造成伤害,并使自身进入狂暴姿态,狂暴姿态下[鬼之假面]变为多段近战爪击,持续若干回合。
--AOE的存在让般若的二技能被动有更高的发动概率。本次透露的技能描述不涉及具体概率数据和持续回合数,也未对“近战爪击”有更多描述,因此我们对于般若的强度判断其实还存在一定的变数。
般若技能公开后,网上普遍觉得她比一目连要强大太多。配合三技能AOE的二技能被动在理论上可以直接废掉大部分的御魂或者式神技能套路,针女跪了,地藏废了,童男傻了,茨木呆了,等等等等。从理论上来说般若确实极为强大,同时看上去还没有弱点,毕竟就算有式神不依赖被动,也还没见过哪个可以不搭任何御魂“裸奔”上阵还威风八面的。
般若的推出,意味着封御魂和被动也成为游戏一种全新的控制方式。此前我们所熟知的群控方式还包括冰冻(雪女、雪幽魂),嘲讽(兵俑),晕眩(山童、孟婆、晴明被动等)、混乱(魅妖)、打退行动条(日女巳时)以及偷鬼火(青行灯)等。这些群控都可以直接让对手无法有效出手,甚至直接剥夺行动的机会。从理论上来说,过往已存在的主流群控手段并不比般若的要来得弱,只能说各有特色,只有当针对一些比较被动自闭的套路,比如童男复活、镜姬反伤等,才是般若的控制所无可替代的发挥场所。至于其他诸如限制针女、破势等,笔者私认为与其让般若去废除敌方的出手效果,不如通过冰冻、晕眩等效果直接剥夺敌方的出手机会,后者显得更为干脆、彻底。
我们可以看到,般若固然强大,但也绝非万能。由于般若的控制类型只是废掉其额外效果而非将其彻底废掉,因此一些不以被动为生的式神依然可以有所发挥,这和冰冻、晕眩是截然不同的。这就意味着对方的山兔依然可以拉条(除非般若的速度比山兔还快),茨木依然可以输出,大天狗该干嘛还是可以干嘛,虽然效果会大打折扣,但至少他们依然可以行动,依然可以产生输出。同样的,对面的雪女依然可以冻你,对面的兵俑依然可以通过嘲讽降低你整支队伍的“智商”,包括限制你的般若。
因此,仅笔者推测,般若的存在更多是为了限制目前斗技场略显无脑和无赖的一些被动自闭套路,他们可以在不怎么行动不怎么攻击的情况下就发挥作用,也就不惧怕其他大部分的控制,因此加入一个新的控制手段就显得尤为必要。而在除此之外的情况下,假如你的阵容只适合为控制类式神留一个位置,那么般若就未必是最优选了。
当然,这里还存在一个不小的变数,即我们还不知道般若的攻击属性,假如她还可以像灯姐一样被定位成一个二输出,那其的上场率还将进一步提高。总的来说,般若固然强大,但它是否就一定是新版本的“第一辅助”,笔者个人持保留态度。
结语
笔者对于这两个式神的加入非常期待,她们很明显能带来更多的斗技策略空间,丰富阵容搭配套路,同时让目前一些常见的套路有了更多克星。他们的推出无疑会让斗技套路更多样化,同时也没有过分粗暴地扼杀旧套路,即便是般若完克的童男复活流,也还存在“对方是否有般若”的变数。
尽管目前游戏内还不存在强制数值平衡的PK环境,但是更深的策略空间一定是积极的阴阳师玩家所希望看到的。目前我们还要期待的是新角色八百比丘尼的技能设定,希望它可以进一步丰富套路,让整个PK环境更显“百花齐放”。
作者:MoonT
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