小鱼鱼雷诺馆长双龙冰 版本末期最华丽卡组
对阵原则简述
在下其实是菜鸡,说得不对的多指正,其实总体打法和普通的双龙冰没有什么太大的区别。冰法其实更注重对手牌的规划和运营,具体的打法没有什么固定的条条框框,所以我会多说一点大原则。
原则 1:每回合至少做到计划好当回合和下回合的费用,尽量能够保证这两个回合把费用打满,这是最优先。
原则 2:过牌的优先级很高很高,但是并不是说就不需要解场了。具体看是要看解场的效率,每回合计算解场化去的费用和降低场攻的效率。效率高就解,效率低就过牌。
过牌优先考虑能站场的馆长,战利品,工程师学徒,血法,其次苦痛和奥术智慧,再次考虑爆牌鱼,最后考虑宝石甲虫。
原则 3:手牌不好或者急缺牌时,工程师学徒比战利品厉害 ; 对阵快攻的时候,战利品比学徒厉害 ; 血法师该下就下,过牌要紧,双龙冰根本不缺伤害 ; 末日该下就下,除了动物园可以留着配合冰环,其它职业都有很简单的解末日的方法,留着根本没用。
优势对局 1:骑士、牧师,理论胜率 100%
看见骑士牧师了,策略就很简单,起手除了蓝龙、大帝、过牌可以留,其它全换,过程中疯狂过牌,最快的速度找到大蓝龙寒冰箭冰枪 5 件套,下大帝叫杀,下回合无差别斩杀。
唯一的变数是牧师可能会偷到冰箱,也没有关系,毕竟双龙冰,还有先红龙喷的策略。
优势对局 2:术士、贼
术士唯一形态动物园,贼有蓝龙和奇迹所谓气宗剑宗,但无所谓,反正生物数量和体系都差不多
起手找过牌,但是冰环、末日可以留
爆牌鱼打贼特别有用,不管是蓝龙和奇迹,都高概率会屯手牌
均势对局:战士、德鲁伊、猎人
说出来你们可能不信,但是我打战士好像很在行的样子。 ( 如图 6-0 )
打战士就找过牌吧,没什么特别可留的,因为战士形态多,你根本不知道对面是什么战
海盗战龙战就不说了,就是控场、解场,伤害都用来解场吧,活着就是胜利。毕竟有大蓝龙,只要留 1 寒冰 1 冰枪就能打 17; 如果红龙用来回血了,就要靠红龙踢脸补伤害了。
防战其实不难打,毕竟双龙冰,打防战火把、火球要舍得丢,别用来解场,要用来打掉护甲,红龙随时喷。
手里的伤害随时要计算,能斩杀就下大帝,不要光顾着等伤害,忘记计算斩杀。
德鲁伊其实没什么太多可说的,起手找过牌,可以留末日
尽量卡对面的节奏,不要让对面舒服的运作自己的手牌,如果能不停的下一些小生物骚扰对面是最好的,不知道为什么反正德鲁伊都有解场癌,有 21 就一定要变脸咬掉
天梯 5 级以上的鹿盔如果费用不舒服,我不会去解,火球解鹿盔我觉得是亏的,而火把火冲又只能打 4
因为超生德几乎没有,随便你怎么下回合双滋养瞬间爆炸,我只把鹿盔当白板,火球只砸大帝、奥术巨人,而碧蓝幼龙则小火把火冲
打德鲁伊 2 费是可以丢末日的,可以卡对面的泥潭
打猎人的关键牌是末日,起手找过牌,看见末日一定要留
2 费能压下末日,或者对局过程中,能想办法压 1,2 个生物,这局就赢一半了
随你怎么很薄的冰法,高速过牌,这些都没有用
没有末日对面 1 费下个奥秘守护者马上就崩,我所有赢猎人的局都是 2 费末日
劣势对局:萨满、法师
法师几乎都是火妖系的,确实难打,基本上都是 7 费之前就被抢死了。无解。
但如果是冰法,那就是大优势了,自己会多一张雷诺,除非排序太差
萨满也难打,带嗜血就不说了,肯定打不过 ; 然而不带嗜血的我也打不过,可能是自己菜,也可能没找到方法,总之打萨满我自己的胜率不高,5 级以上遇到 3 把萨满都输了,反正还在摸索,所以没什么经验可以传授的。
反正老规矩,起手找过牌,留末日