王者荣耀新版本封神前传抢先服内容曝光
8. 牛魔
牛魔的2技能承载了过多的性能,导致这个技能在各个方面都不够突出——既不能对敌人造成足够的伤害和控制,也不能为队友提供足够的保护,使得使用技能后无法获得足够的正向反馈。我们提高了2技能的伤害和控制时间,移除对队友的增益效果,使其更聚焦于在进攻端发起先手。并增强了牛魔的1技能来保证牛魔仍然拥有足够的保护能力。同时,为2技能增加了短暂的蓄力时间,使其拥有更多的精通和反制空间。
1技能:取消内外圈区分,都可造成降低攻击和法强
2技能:拔除给路径友方单位增加护盾和移速效果
2技能:增加蓄力前摇0.5秒
2技能:晕眩时长:0.5秒 → 0.75秒
2技能:伤害:300(+40/Lv)(+0.61Ad) → 360(+50/Lv)(+0.72Ad)
9. 蔡文姬
蔡文姬的大招往往能够决定一场团战的胜负,但由于容易被打断,技能的开启时机选择变得非常困难,即便是精通的玩家也很难保证每次开启大招都能获得足够的收益。我们调整了大招的机制,使其不可被打断,但也不会再造成眩晕,用逐渐增强的减速效果和2.5秒后的斩杀伤害来对敌人造成足够的威胁。
3技能:优化为不可被敌方打断,可自己手动中断
3技能:取消暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到1秒晕眩的设定
3技能:增加效果:暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到基于已损生命24%的法术伤害
3技能:减速效果:30% → 50%
3技能:伤害:250(+60/Lv)(+0.45Ap) →160(+40/Lv)(+0.22Ap)
10. 孙悟空
我们一直将暴击作为猴子的核心玩法之一,希望他能靠频繁的暴击对敌人形成足够威胁。但目前的情况是,被动技能在暴击时伤害十分夸张,相信很多玩家都有过后期被猴子一棒打掉大半血的经历。在拥有突破天际的伤害峰值的同时,猴子又具备隐身、位移、团控这些切入、留人能力,使得一套“猴三棒”总能在短时间内稳定的砸在敌人身上,让敌方很难反制。面对如同死刑宣判的猴子暴击,脆皮只能见猴就跑,坦克只能死命堆肉,而猴子的操作者则一味寄希望于下一棒能出暴,我们认为这种过度依赖随机性的体验对任何一方都是有问题的。因此,此次调整我们为猴子增加了20%初始暴击率,同时将初始暴击效果由200%降低至150%。
被动:新增效果:猴子额外获得20%暴击率,初始暴击效果为150%
被动:伤害:280(+10*英雄等级)(+1.4Ad) → 210(+15*英雄等级)(+1.4Ad)
11. 张良
我们对张良的定位是一名辅助型法师,依靠恰当的施法位置和时机,托住敌人为队友创造输出时间。1技能制造的法术墙是这一玩法的核心,薄薄的墙壁虽然很难直接命中一大群敌人,但封堵路径的效果让对抗双方有多样的应对方式。我们希望一次适当的施法能够断敌后路、阻敌前行,足以改变战局。但目前看来1技能有些太手短了,多数时候只能作为防御性使用,限制了技能的玩法,因此此次我们将增加它的射程。同时,对所有技能伤害进行提升,让张良的输出达到辅助法师应有的水平。
被动:伤害:130(+0.4Ap) → 140(+20*英雄等级)(+0.6Ap)
1技能:施法距离:9000 → 10000
1技能:伤害:315(+40/Lv)(+1.2Ap) → 400(+50/Lv)(+0.75Ap)
2技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.4Ap) → 125(+25/Lv)(+0.28Ap)
3技能:伤害:100(+25/Lv)(+0.36Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.36Ap)
12. 王昭君
我们期待让每个法师英雄都能够有足够的核心特点,能够在一定的情况下有高于其他选择的优先级,对于王昭君来说,就是冰霜的寒冷与坚硬;相比于其他的法师英雄,王昭君的技能射程普通,而且普遍都带有一定的延迟,技能释放需要足够优秀的走位及预判;但我们也为这位冰雪公主提供了足够高的控制性能与抵抗物理攻击的能力(虽然在之前只有释放大招的时候获得寒冰护体的效果),相比于其他的法师英雄,我们希望王昭君在面对以物理输出为主的阵容中有着更好的适应能力,能够在多刺客突进的第一波伤害后能够进行反击,或者主动突击以射手为主的阵容等等;我们非常期待她在比赛中的表现
被动:原被动移为 2技能被动
被动:新被动效果:王昭君脱离战斗后会获得寒冰护盾,护盾为王昭君提供额外物理护甲,护盾存在护盾破裂时对附近敌人造成一次冰霜冲击,造成法术伤害与减速效果;寒冰护盾有10秒的回复冷却时间
被动:护盾破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)
被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)
被动:护盾期间额外护甲:60(+4*英雄等级)
1技能:伤害:305(+66/Lv)(+0.84Ap) →350(+70/Lv)(+0.58Ap)
2技能:伤害:288(+36/Lv)(+0.7Ap) → 250(+30/Lv)(+0.47Ap)
3技能:伤害:350(+90/Lv)(+0.9Ap) →400(+100/Lv)(+0.69Ap)
13. 高渐离
高渐离 作为一名高爆发的近身输出法师,相比传统的后排输出型法师,他需要拥有足够的勇气并承受更大的风险。但是在历经多个版本之后,高渐离受到来自通用技能和装备的改动,在战场上很难有发挥的空间。我们将在此次更新中,调整高渐离的技能特性。首先是对技能1 狂歌的改造,我们加入了一个新的弹射机制,希望高渐离在人群中面对多个敌人时,拥有更强的爆发能力。而高渐离的大招 魔音贯耳,在开启瞬间会根据附近敌方英雄的数量获得一个免伤效果,来帮助高渐离在混战中存活下来。为了配合这一系列改动,我们同时刷新了高渐离的特效表现。我们相信高渐离在经历此次改造后,能够重新走上属于他的舞台。
1技能:高渐离弹奏乐曲,对附近至多3名敌人造成法术伤害 → 高渐离弹奏出音符,对附近至多2名敌人造成法术伤害,音符命中敌人后,将向附近的敌人进行弹射,至多弹射2次
1技能:伤害:340(+75/Lv)(+0.9Ap) → 300(+60/Lv)(+0.42Ap),对同一目标后续伤害只生效30%
3技能:增加效果:根据敌方人数增加自身伤害减免持续5秒:每个敌方英雄增加8%减免伤害
六、装备调整
1)冰霜长矛
区分近战远程效果
减速效果:25%->30%
持续时间:2秒->2秒(近战)/1秒(远程)
2)新增装备:弑神之书
一直以来,法术吸血属性都缺乏对应的终极装,导致极度依赖法术吸血属性的英雄在后期装备全满之后会比其他英雄缺少半件装备的属性,这对他们是不公平的,希望新增的这件装备能让这些英雄在后期拥有更强的战斗力。
180法术攻击,800最大生命值,10%冷却缩减
唯一被动-嗜血:增加30%法术吸血(和血族之书不叠加)
合成路径:血族之书+咒术典籍+红玛瑙
价格:2090
3)破甲弓
物理/法术两种伤害类型,是游戏内重要的博弈玩法——增加对应的防御来反制敌方强势的物理/法术输出,使用对应的穿透类装备来反制敌方的高防御英雄,这样的循环克制和博弈为出装选择增加了更多的乐趣。
然而,我们关注到破甲弓这件装备,由于低廉的价格和超高的性价比,导致很多英雄会将其作为第一件输出装,因为即使面对物理防御并不高的敌人,这件装备提供的输出能力也并不比同等价格的装备更低,这显然是不合理的。因此我们决定提高破甲弓的价格,使其真正成为一件在用于反制高防御英雄的装备,而不是大多数物理输出英雄的最优解。
冷却缩减:0->10%
合成路径:凶残之力+铁剑
价格:1390->2100
4)虚无法杖
作为和破甲弓对应的法系穿透装备,虚无法杖的问题和破甲弓截然不同:在游戏前期,由于英雄的法术防御普遍较低,百分比穿透的效果并不明显;而在后期,由于基础属性较低,却要占用一个宝贵的装备槽,这件装备仍然不会获得太多出场机会。因此将虚无法杖调整为3级装备的属性和价格,希望在后期面对高法术防御的英雄时,这件装备能够作为一个不错的选择。
法术攻击:160->180
增加生命值:0->500
合成路径:魅影面罩+元素杖
价格:1520->2110
5)制裁之刃
这件装备对拥有很高生命回复的英雄,如程咬金、吕布、曹操有非常强的反制效果,然而由于攻击力较低,在后期占据一个宝贵的装备槽位却不能提供足够的输出能力。增加了攻击力后,希望这件装备能获得更高的出场率。
物理攻击:80->100
价格:1360->1600
6)冰封之心
Bug修复
被动效果范围:3000->8000
7)辉月
由于40%上限的设定,15%冷却缩减很容易造成属性移溢出。同时,较为昂贵的价格导致非常依赖这件装备的英雄(例如高渐离)在前期需要的发育时间过长。因此,我们同比下调了这件装备的属性和价格。
冷却缩减:15%->10%
价格:2300->1990
8)时之预言
增加了进化水晶的被动效果
增加唯一被动-英雄奖赏:升级后在3秒内恢复20%生命值与法力值
疾步之鞋
平衡了战斗状态和非战斗状态下的移速,在战斗状态下也提供和其他鞋子一样的移动速度。
增加移动速度:30->60
脱战状态下额外增加移动速度:75->60
9)魔女斗篷
作为终极的法术防御装,魔女斗篷的效果确实有些偏弱了,在后期面对强势的法术输出不能起到足够的反制效果,因此我们整体增强了装备效果。
法术防御:280->360
护盾吸收伤害:450-1500->600-2000
价格:1870->2120