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六扇门手游成功之道 专访成都雨墨科技CEO文戟

2016-07-25 10:41 来源:腾讯游戏 0

­  随着移动游戏行业的飞速发展,手游野蛮生长、跑马圈地的时代已成过去式,在竞争激烈的红海市场下,手游爆款率不到1%,未来市场上盈利的只有极少数以品质赢得市场和口碑的爆款游戏

­  想要取得成功只能用品质说话、用创新说话,游戏的品质决定一切。今天我们带您走近一个连续推出两款产品都取得成功的低调研发团队——成都雨墨科技有限公司。

­  1、问:您好,先请文总简单做个自我介绍

­  答:你好,我叫文戟,是雨墨游戏的负责人。雨墨是成都本地的一家手游开发团队,今年我们推出了两款手游产品,一款是影游联动的《六扇门》同名手游,一款是我们原创IP的产品,叫《魔灵觉醒》,两款产品成绩都还不错。

­  2、在这里先祝贺《六扇门》手游上线后迅速登上IOS游戏总榜第8名、畅销榜第6名的佳绩,这样的成绩是否在您的意料之中?

­  答:《六扇门》手游是我们年今年最重点的产品之一,取得这样的成绩,应该说是在我们预期之内的。但《六扇门》上线后受到渠道和用户的热烈追捧,三天之内流水超过500万,这个成绩又是超过我们预期的。其实,《六扇门》并不是我们第一款成功的产品,雨墨是一个专注MMORPG类型研发的团队,在这个类型上,我们算是有比较深的积累。之前页游《秦美人》的手游版本《秦姬》就是由我们团队定制开发的。今年早些时候我们推出的原创MMORPG《魔灵觉醒》也在国内和海外市场取得了相当不错的成绩。

­  3、当时为什么想到要拿六扇门这样的IP来进行定制呢?在定制过程中,我们和影视部分做了哪些结合?

­  答:雨墨的核心价值在于研发,从《秦姬》的运营过程中我们就发现,一个好的IP能够大大降低用户对产品品牌的认知难度,快速的融入剧情,代入游戏的世界观。而《秦姬》的成功也让我们发现,我们的团队已经具备了改编成熟IP的能力。在这之后,我们一边针对国内及亚洲市场进行原创IP的开发积累,一边积极的引进适合我们团队研发能力和风格的IP。最终我们选择了《六扇门》,我们认为《六扇门》无论从IP本身,上映的档期,发行渠道和伙伴,都是非常值得合作的。

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