钢铁雄心4德国如何开局 元首完美开局技巧图文攻略
注意,是每个“地区”。钢铁雄心4中,工厂只能建造在多个省份组合成的地区中,而不是一个省份内。
同时,点击勃兰登堡地区,还可以看到它的所有者和占领者(此时都是德国)、人口(不是人力)7.27M、抵抗组织。左下角是陆上要塞等级,而要塞标志上方的就是我们最喜欢的扔荷包蛋。
省份信息栏右上角就是我们熟悉的基建、防空炮、空军基地和雷达站。
可以看到,勃兰登堡地区作为德国最繁华的的地区,解锁了12个工厂槽。在钢四中,一个地区可以建造的工厂数量与地形有关。比如勃兰登堡属于城市,可以建造12个工厂(大都会貌似可以建造25个,暂时不知道怎么把城市升级成大都会),而平原、丘陵等地形肯定会有所减少,具体可以参考钢四开发日志。
讲到工厂,我们必须来看看钢四最重要的一个系统:生产系统。
昨天草草讲完了省份界面和生产,今天我们来分析科研。
按“w”键快速打开科研界面,四代中仿佛没有了领导力选项,我们德国则拥有四个研究槽。
钢四的生产系统和钢三有着极大的区别,点击菜单栏“生产"一栏(快捷键Y)。
现代工业的四大基础原料,是煤炭、钢铁、橡胶和原油,游戏里着重表现的也就是这四种资源。生产栏顶端从左到右依次是石油、橡胶、铁、铝、钨、铬,可以看到德国严重缺石油和石油的衍生产品——橡胶,那么我们肯定要通过贸易获得来维持我们生产线的运转。
在Millitary Factories下方,就可以点击按钮生产步炮兵装备、坦克和飞机,造船厂同理适用。
下方,可以看到生产6种不同的武器的生产线上各有多少工厂在生产。
如同P社在开发日志中说的,你不可能集齐几百个工厂在一周内憋出一艘航母,每条生产线最多只有15个军用工厂投入生产。鼠标移动到工厂槽上就可以增加/减少这条生产线上的工厂了,同时还可以看到这条生产线每天能生产的装备,比如现在每天可以生产52.5单位的1级步兵装备和消耗的资源。
每条生产线上方一个股票行情似的进度条,就是它的生产效率。生产效率在更换生产线生产装备和停止生产线时都有惩罚,这点P社在开发日志中一已经提到,右边的箭头可以设置优先级。
仔细观察生产线,发现步兵装备、支援装备和炮兵装备的上方有一个绿色的小房子标志,它代表了我们生产的武器正在输送到库存,而2号坦克的上方则是一个黄色的向上箭头,它表明我们生产的2号坦克正在给我们的部队升级换装,这点将不会再像钢三中那样通过分配IC体现。
在历史的钟声中,楼主再次载入了存档。
步兵支援武器,可以提升各种步兵的防御和突破(即钢三中的坚韧),我选择研究
坦克界面,我们研究了处于1939年科技的三号坦克,虽然有着不小的时间惩罚,但是如果拥有先进的科技对于一个国家来讲绝对是好事。
炮兵科技,研究了可以升级炮兵软攻的科技。
可以看到,我们现在采用的“限制出口”政策可以减少1%的科研时间,也算聊胜于无吧……
让我们点击左上角的德三国旗(万字被河蟹了),跳出了政治界面。
在政治界面中,最醒目的当然是元首的大头照,画得和太祖比真是太好看了……
在这个界面中,我们可以看到国家的阵营、国家的政党和政府官员、法案、海陆军指挥官和军工企业,这些项目的选择都是需要我们前面讲到过的“政治力量点”的,比如任命一个部长需要150点,而我们现在只有3点……在元首大头照的右面,我们可以选择National Focus,也就是P社一直在吹的国家焦点系统。
我们选择了为期70天的“进军莱茵兰”国家焦点,因为当焦点达成我们可以获得120点政治力量点数,并且还可以把莱茵兰等非武装地区变成武装地区。