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倩女幽魂手游魅者技能取舍 魅者控制技巧

2016-05-19 15:43 来源:叶子猪 0

­  倩女幽魂很多人表示魅的技能太多,要控制要输出五个键位根本不够,那么关于取舍,先后程度,让我们详细的分析一下。仅代表个人观点,玩法多样化,欢迎提出新观点。意见不合默默关闭,轻拍谢谢。

­  【生活技能】

­  先来说生活技能,目前一共有七个,分为采集、钓鱼、炼药、烹饪、五禽戏、北冥神功、五鬼运财。

­  对于魅来说,前四个随意选择吧。

­  五禽戏是重点,魅作为一个生存能力较差的职业,我认为五禽戏是生活技能里最需要点的。

­  五禽戏是永久提升血上限的,血多才能有机会控制对方,有机会让自己队伍医生给自己加血的时间。血高了是提高生存能力的最直观手段之一,几下躺下医生还没来及加人倒下了。顺便说一下,医生的回血技能是按照百分比来的。所以你血上限高,回复的就多。

­  越高越好上不封顶,这里就要说下参加帮会的重要性。

­  不加入帮会就混不到帮贡,没有帮贡这些都点不了。

­  北冥神功是提高蓝上限的,没有蓝也很苦恼。对面是医生的时候连翘几下蓝空了,什么控制技能也放不出来。但是没有北冥重要。

­  五鬼运财,个人建议是可以点。毕竟这个直对着幸运,端游的时候也玩过幸运魅,爆出来的东西也不少。虽然不如异人最后换装输出推boss快,但是幻攻击也不容小觑。经常仇恨在魅身上哦。

­  【修炼技能】

­  一共分为五大块:基础属性,控制抗性,控制增强,元素抗性,元素忽视。

­  【基础属性】

­  物理攻击放弃,咱们虽然攻击不高,但咱们妥妥的法术系。

­  法术攻击:适当点。毕竟咱们不是输出类的,但是攻击高据测试可能失明几率增加。注:仅本人测试,并且非失明流的可以不考虑。

­  物理防御和法术防御:这两项也跟生存能力挂钩。建议点。

­  【控制抗性】:这个要说的就比较多了。

­  晕眩抗性:建议点。定身抗性:建议点。沉默抗性:必点。睡眠抗性:根据情况考虑点。混乱抗性:必点。束缚抗性:建议点。

­  【控制增强】:这个会结合到后面的技能说。

­  【元素抗性】:

­  风抗:不点。火抗:建议点。冰抗:根据情况考虑点。电抗:建议点。毒抗性:根据情况考虑点。光抗:必点。

­  【忽视抗性】

­  忽视风抗:不点。忽视火抗:不点。忽视电抗:不点。忽视毒抗:不点。忽视冰抗:不点。忽视光抗:根据情况考虑点。

­  【天赋技能】

­  销魂,魅惑,出窍,绝技,天赋技能。

­  [销魂]

­  风入松:对当前敌人造成72风伤害,并减少伤害值10%的气血上限。施法距离9米,消耗法力1点,冷却时间0.7秒。

­  风归云:召唤刺骨阴风,持续5秒,每秒对目标范围4米内最多7个敌人造成150风伤害,并减少伤害值10%的气血上限。施法距离7米,消耗法力3点,冷却时间8秒。前置技能:风入松1级。

­  试香罗:每秒对3米内的敌人造成160法术伤害,并使魅者对BOSS和怪物的攻击提高,持续40秒,作用范围9米,消耗法力22点,冷却时间30秒,前置技能:风归云1级。

­  红杏泄春光:对当前敌人造成1026光伤害,并有5.2%概率使其失明,持续5秒。施法距离9米,消耗法力95点,冷却时间1秒。

­  绿孟舞风轻:对当前敌人造成1528风伤害,并对其周围4米内最多5个目标造成1310风伤害,同时减少10%气血上限。施法距离9米,消耗法力150点,冷却时间1秒,前置技能:试香罗10级。

­  满江红:令目标每秒受到2106点伤害,并将2.5%伤害和3%的技能伤害转换为自身气血,持续3秒。施法距离9米,消耗法力276点,冷却时间3秒,前置技能:红杏泄春光10级。

­  【风入松掉上限,风归云群攻,试香罗是让身体周围一定距离接触谁,谁掉血。(莫名想起了瞪谁谁怀孕)】

­  红杏泄春光:光攻击,致失明。有一种玩法叫做失明流,高敏+满红杏。如果未来有比武的话,想想失明对面的医生,一阵暗爽。

­  绿孟:群攻,掉上限。关宁的时候持续用绿孟是很BT的,毕竟对面的敌人又掉血又掉血上限。可以点,关宁里配合满江红你会发现魅的输出也是可观的。

­  满江红:单体攻击技能,给自身回血。BOSS或者是关宁等活动都可以用,建议满。

­  试罗香:打BOSS神技搭配暗香,打BOSS可以打出成吨的伤害。

­  另外,这就是建议点光抗的原因,异人的失明技能也很BT,如果走这个路线的魅记得把忽视光抗点满。

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