小旭音乐获千万融资 布局二次元音乐生态闭环
近日,小旭音乐完成了数千万元的A轮融资。这是自2014年拿到来自游久游戏的投资之后,小旭音乐的第二笔融资。
图注:坐落于西二旗的小旭音乐工作室内,随处可见各种乐器和二次元元素
小旭音乐从2004年到现在已经做了十多年游戏音乐,公司从最初卢小旭一个人,发展至现在100余人;以北京为中心,陆续建立广州、上海、成都分站;是《天龙八部》、《古剑奇谭2》等众多著名游戏的配乐制作方。“我学音乐出身,以前的目标是成为艺术家,但通过十年的创业活活被逼成一个企业的管理者。”小旭音乐CEO卢小旭感叹,“但我未来的目标是成为一个企业家,这是非常大的转变。”
图注:卢小旭说,他最爱的音乐类型是摇滚乐
卢小旭介绍,公司每年能完成8000到10000首音乐作品,“我们的团队中全职的作曲家40多位,国内的音乐团队达到这种体量的并不多。”
在这十年里,音乐产业也发生了很多变化。唱片业逐渐衰落,流媒体平台崛起,小旭音乐也随着二次元文化的爆发,逐渐从幕后走到了人们的视野当中。
小旭音乐在2004年起步时采用的是外包订单制,也就是B2B的商业模式。接一个单就要增加几个人,更像是一个工作室,并不能引起投资人的兴趣。直到2014年,游久时代上市,开始布局游戏产业链。而小旭音乐由于外包天花板明显、衍生价值低等瓶颈显现,开始谋求资本介入,于是便与游久时代一拍即合。游久时代的进入,也让小旭音乐的团队迅速壮大,各项业务也划归直属部门,管理更加规范,小旭音乐每年的营收以20%的速度平稳增长,一年会给上千部游戏配乐,已经超过游戏音乐整个细分市场40%的份额。
去年小旭音乐营收1800万元,但利润率不足10%。于是,公司开始向B2C的业务模块扩展。 “这十年间,我们一直做2B向的业务,但它有两个劣势,一是它是人员密集型的,只有不断接单才能维持公司运营,二是配乐永远要去配合游戏,很难做出自己的东西。”卢小旭介绍,“但我还是比较感谢游戏行业,如果我当年去做了唱片,可能几个人的工作室都养不活。”
“2C业务虽然前期投入比较大,但回报增长速度非常快。前几年大家对古风音乐并不看好,但近年来粉丝量上涨很快,这也是我们的一个发展方向,热播的《青云志》里的配乐就是我们做的,这是小旭音乐踏入影视后一部比较大的作品。” 卢小旭表示。
为了吸引C端用户,小旭音乐也在举办作品音乐会和二次元演唱会。2014年底,小旭音乐在糖果的星光现场举办了“小旭音乐十年作品回顾”。他们请来了古风领域的伦桑、Smile小千、二婶、HITA、裂天、小魂等圈内知名唱见;演出歌曲涵盖《天龙八部》、《诛仙》、《完美世界》、《梦幻诛仙》、《笑傲江湖》等多款耳熟能详的游戏配乐。通过歌手的微博、豆瓣、微信联合宣传,第一场活动吸引近800人,售价180元的门票,两天内一抢而光。
“古风二次元的音乐现场演出我们在2015年也做了六七场,800-1000人的规模,今年还会持续做,但以什么形式做还在考虑当中。”卢小旭表示,二次元的粉丝热度比较高,黏性比较足,未来几年内二次元的热度还会有更大的提升。
“我们不会再只单纯进行内容的嫁接,而是做更大的闭环。”卢小旭介绍,未来除了帮一部游戏和动画制作配乐外,主题曲也将由小旭音乐制作,由小旭的歌手演唱,包括配合做发布会、演唱会宣传。同时,小旭音乐也可以通过贩卖周边、举办见面会等等方式运营粉丝经济。“单纯配乐的商业价值是很低的,但音乐、艺人和演出这样一个闭环的形成可以创造更大的价值。”
小旭音乐此前已经举办过多次作品音乐会,成立了自己的乐团小旭乐团。卢小旭表示,小旭乐团只是艺人孵化计划中的一部分,之后他们会有更多的艺人企划推出,涵盖和风摇滚、古风歌曲、器乐组合等多个风格。“我们还会做像初音未来那样的虚拟偶像,已经有不少家虚拟偶像公司在和我们谈。”
图注:小旭Pro,小旭音乐旗下二次元动漫游戏乐队
此外,随着VR的崛起,小旭音乐也会布局VR音乐及音效领域。在过去,游戏开发商投给音乐部分的预算不到1%,但是由于要为VR游戏里的玩家打造沉浸感,音乐的质量和场景的应用就相当重要,开发商也愿意加大对音乐和音效的投资。一方面,VR音乐游戏会催生对音乐的要求;另一方面,在虚拟现实世界中,要想完全为玩家打造沉浸式体验,音乐、音效和视觉元素一样重要。