永恒之柱2控制台代码大全 使用技巧实用代码介绍
本作中除了RPG元素,内置的控制台指令可以说是非常之强大,简直就是各位修改党们的福音。今天小编带来的就是永恒之柱2控制台代码大全,不清楚具体指令以及相应含义的玩家还不点击进来看看。
控制台代码大全
使用技巧&实用代码
重要:使用以下指令时将无法获得成就。(补充:已证实可透过修改,照常获得线上成就,例如CE)
输入指令时,英文大小写都可用。
按〜(TAB上方的按键)出现控制台(萤幕上方出现无框输入栏),您可以在其中输入指令。先输入iroll20s后,就能输入下面的指令,括号中的单词替换为所需的值,以解锁相应的效果。
Iroll20s-启用作弊模式(可开关)。若在意成就,再次输入可关闭此模式。(*必须先使用,其他指令才会有效果)
God-神模式,全队无敌(可开关)。再次输入可关闭此模式。(*读档后似乎得重新输入一次)
HealParty-为所有组员提供耐力并恢复健康。
UnlockAll-打开目前地图上所有封闭容器。(无敌解锁技能)
Rest-小队不花费野营用具
GiveMoneyPlayerX-你获得X铜币
AddExperienceX-每个组员都获得经验值X.
AddExperienceToLevelX-每个组员进入X级(最大值:12?)(*最大值不确定)
CraftingDebug-得到大量的制造材料。
FreeRecipesToggle-可在没有适当配料的情况下制作所有东西。
Invisible-群体隐形-敌人无视你。(*偷窃或任务好用,经测试在极少数特定场合无效,应该是碰到必触发的条件)
NoFog-战场上没有雾雾
ToggleSpellLimit-无限施放法术
LearnAllAbilitiesXY(X:人物;Y:tableId)(严重破坏游戏性,可能有Bug)
AdjustMoraleX(X:数值)(尚未测试是否为船员士气,最大100?)
GiveallConsumableItemsX(X:数量)(给你所有可消费的物品)
UnlockBestiary-在怪兽中自由转动所有怪物信息。(*不知道是什么?)(原文:Turnsallmonstermessagesfreelyinthebestiary.)
FindGameDataX(X:物件名称,如sword)
GiveitemX(X:itemGuid)(X的格式如Bow_Exceptional,Robe_Armor_Fine,Pistol_Exceptional)(物品名无法使用Tab键自动补完,英文大小写皆可)
*Giveitem与FindGameData的应用:先利用FindGameData找出所有的sword,挑选所需的swoird并记下代码,再利用Giveitem输入该物品代码。
角色能力
SkillXYZ-增加角色技能数值:
【X】角色名称:player(玩家角色)、Sagani,Hiravias,Pallegina,Eder,Aloth,Kana,GM(悲伤的母亲),GGP(Durance)。
【Y】技能名称:Stealth、Atheltics、Lore、Mechanicsburg、Survival......(后略)。
【Z】数值?
AttributeScoreXYZ-增加角色属性数值:
【X】角色名称:player(玩家角色)、Sagani,Hiravias,Pallegina,Eder,Aloth,Kana,GM(悲伤的母亲),GGP(Durance)。
【Y】属性名称:Might(心智),Constitution(体质),Dexterity(敏捷),Perception(感知),Intellect(智力),Resolve(洞察)。
【Z】数值?
AddAbilityXY:
【X】玩家角色名称代码。
【Y】技能名称(包括主动、被动技能)。
例子:AddAbility"Player_RolaCroft"Iron_Gut。
*一个较简单的输入方式:
第一步:按~,输入add,按Tab,就会自动补全指令,出现AddAbility(补充:按Tab可依序切换成其他指令,相当便利)。
第二步:AddAbility后空一格,输入pla,按Tab,就会自动补全玩家自身角色的代码。
第三步:在玩家自身角色代码后,再空一格,输入需要的技能代码。
技能代码的找法,可以在网上找相关技能的英文名称,输入前几个英文字,按Tab,通常就能找到。或是参考以下网站:
https://pillarsofeternity2.wiki.fextralife.com/Abilities
例子:技能英文名称IronGut,控制台技能代码就是Iron_Gut(空格加底线即可,用Tab可自动补全代码,技能名无须全部输入)
*Tab键非常好用,除了自动补完指令,也能利用Tab切换不同的指令。
队友关系
CompanionAddRelationshipABXYZ(修改在队伍内的伙伴关系,不知道是否影响剧情)。
【A】sourceGuid(主队员代号)
【B】targetGuid(目标队员代号)(玩家代号是Player_(名字))
【X】positive/negative(关系正面或负面)
【Y】minor/average/major(关系强度)
【Z】1or2ortrueorfalse(变量值,最多似乎是2?)
以玩家RolaCroft为例,指令为:CompanionAddRelationshipCompanion_Serafen(Clone)"Player_RolaCroft"PositiveMajor2。
*可使用Tab键自动补完指令或代码。操作如下:
第一步:输入com,按Tab键,出现CompanionAddRelation。
第二步:空一格,输入com,按Tab键,会出现Companion_Serafen(Clone)或其他队员代码,这时可按Tab键选择需要修改的队员。
第三步:空一格,输入pla,按Tab键,会出现玩家代码。
第四步:空一格,输入positive(正面关系)或negative(负面关系)。(这里输入p或n,再按Tab键更快)
第五步:空一格,输入minor(关系强度小)、average(关系强度中)或major(关系强度大)。(可善用Tab键补完)
第六步:空一格,输入1、2、true(是)或false(非)。