首页 > 厦门 > 厦门新闻 > 正文

“开心农场”没菜了 厦门游戏企业面临“偷菜式烦恼”

2013-08-21 16:27 来源:厦门网 0

  小伙伴们,还记得那些废寝忘食“偷菜”的日子吗?昨天,“开心农场”关闭,这款曾经风靡中国、拥有上亿用户的小游戏从此成为回忆。而厦门众多游戏开发企业,也面临着“偷菜式烦恼”。

  在厦门游戏企业看来,“开心农场”走向绝路是必然。在网页游戏和手机游戏的挤压下,社交类游戏空间已经越来越小,不创新意味着等死。

辉煌时上亿人在“偷菜”

  所谓“开心农场”,其实是一款以种植为主的社交游戏,用户可以扮演农场主,在自己的农场中开垦土地,种植各种蔬菜和水果,同时也可以去好友家的农场顺手牵羊“偷菜”。

  作为社交游戏界一个划时代的作品,“开心农场”自2008年末上线后,迅速在各大校园、白领圈掀起了一股“偷菜”热潮,玩家一度过亿,很多人为了偷菜不眠不休,不少人更是以偷到别人多少菜作为“战果”来炫耀。

  “开心农场”的成功,也吸引了很多跟风者,于是社交网站上“开心花园”、“开心农民”、“开心牧场”、“开心鱼塘”等层出不穷,同质化竞争不断上演。

  “偷菜”热潮来得快,去得也快。由于玩法简单,不少人很快就玩腻了这类社交游戏。百度指数显示,到2012年6月,开心农场及QQ农场的用户数都有很大程度的下降,从兴盛时期高达12万的日访问量,降至1600人。

做游戏不赚钱的比比皆是

  在厦门业界看来,“开心农场”的失败,大背景是手机游戏、网页游戏市场对社交游戏生存空间形成挤压,社交游戏“正在面临一场危机”。

  “你看,以前玩‘偷菜’的那些人,前段时间都跑去玩‘植物大战僵尸’,现在又都来‘打飞机’了。”厦门某网页游戏运营商朱先生说,随着智能手机的普及,手游行业发展异常迅猛,玩家们并不担心没有好游戏陪伴。

  “没有多少技术含量,新鲜感一过,玩家肯定会审美疲劳。”厦门煌享软件科技有限公司总经理胡文生说,社交游戏最佳生命周期往往只有6个月左右。

  事实也是如此。通过APP在中国公布的榜单发现,2012年1月份进入TOP1000的游戏产品,到2013年2月份只剩下19%。以厦门某网游企业开发的《成吉思汗》、《帝国在线》为例,或因游戏自身问题,或因玩家太少,都在上线没多长时间便宣告死亡。

不创新手游的日子也不好过

  也正因为新游戏层出不穷,对于游戏创作研发企业而言,想靠一款游戏吃到饱的日子也已经一去不复返,时刻想着创新推新才是生存之道。

  胡文生说,现在网游企业的运作模式是,游戏开发商研发产品,然后卖给运营商运作。对开发商而言,产品卖得出去就赚钱;对于运营商而言,产品如果不能赚钱或赚钱能力太差,就不会再让其在线上待着。

  “谁创新不足,谁就得被市场抛弃,每年‘死’一批游戏是很正常的事。”游戏运营商朱先生说,就拿当前很火的网页游戏和手机游戏来说,虽然去年市场规模已近百亿元,环比增长达76.6%,但能被记住的游戏又有几个?“其实,网游行业属于高风险投资,能够赚钱的永远是极少数,很多游戏开发出来后都是默默无闻,甚至连成本都收不回来。”

  360副总裁陈杰也表示,2013年上半年,手游一个月能新出几十款甚至上百款新的游戏,但存活率仅有5%,能够真正赚到钱的则仅为2%-3%。大量手游与游戏公司将在这一轮热潮退去后遭遇失败。

新闻推荐

加载更多...
网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本网同意其观点或证实其描述。
上一条:第九届海峡旅游博览会9月6-11日在厦举行
下一条:厦门市政府网站公布最新人事任免通知
24小时新闻排行榜