弹幕网站A、B站否认裁员 二次元变革加速
国内二次元用户最集中的弹幕视频网站AcFun(下称A站)和bilibili(下称B站)再次陷舆论漩涡,被传裁员。两家公司旋即向财新记者否认裁员说,就目前运营的情况等作出说明。
近日,一则关于“A、B站大规模裁员”的消息在知乎上引起热议,目前已累计228个回答。知乎贴称,A站近期正在疯狂招聘,站长换人,内部动荡不断;而总部位于上海的B站北京分公司全部被裁员,整个游戏部门被全部砍掉。
对此,A站CEO莫然回应财新记者称,不存在大规模裁员,一切运营正常,用户稳步增长,近期还将举办九周年庆祝活动。
B站相关负责人向财新记者否认了分公司裁员消息,并称相关说法很荒谬。B站公共关系负责人指出,消息对B站的基础公司架构表述就存下错误。首先B站北京分公司负责旅游,上海公司负责游戏。不存在任何部门裁撤之问题,而是一次公司分拆独立运营。B站官方于昨日(20日)正式宣布,原北京分公司旅游子品牌bilibiliyoo将拆分成为独立公司,新公司更名为“银河漫游指南”并进行独立融资,原bilibili旅游事业部负责人傅京南将担任新公司CEO。
此次事件的发酵反映出二次元产业正经历的快速变化,尤其资本进入后,二次元正欲突破其亚文化的小圈子概念,寻求可持续的商业化变现路径,不过这个过程并不轻松。
风口上的二次元
所谓“二次元”是指ACGN次文化(Animation,Comic,Game,Novel,即动画、漫画、游戏、小说),是对动画、游戏等作品中虚构世界的统称,与三次元即现实世界对立。2000年后,随着互联网的发展,日本所盛行的宅文化、二次元等逐渐传入国内,A站、B站先后于2007年、2009年成立,也成为最早承接二次元文化的载体,聚集了大部分的核心二次元用户。
艾瑞咨询发布的数据显示,2015年中国核心二次元用户规模达到5939万人,包括泛二次元的总用户数近2.19亿,覆盖62.9%的90后和00后;预计2016年核心用户将达7008万人,总用户规模将达2.7亿人。B站官方公布的数据显示,截至2015年底,总用户量达5000万,75%在24岁以下,超过三分之一用户在17岁以下。
如此大规模的用户群体也引来资本的迅速布局。A站先后于2014年、2015年拿到奥飞动漫及阿里巴巴旗下合一集团(优酷土豆)的投资,并于今年1月获得软银中国的6000万美元融资;B站在最近一次融资中拿到腾讯数亿元的投资,并与腾讯互娱展开深度合作,正式跻身10亿美元“独角兽”俱乐部。
莫然此前在接受财新记者采访时表示,资本投资的是未来爆发的可能性,“表面上是二次元,实际上是下一代的年轻人,了解年轻人的文化才能布局,等待他们消费力更强的时候,迅速把握住。”财新记者在采访中也发现,为了抓住年轻用户的需求,提前布局二次元的“占坑”逻辑也几乎是投资界共识。
寻路商业化
财新记者近日采访多家二次元产业的内容方、平台方、渠道方发现,各家都认定二次元文化未来将发展成为主流文化;但从产业发展现状来看,刚刚脱离低幼标识的国产动漫、零散兴起的各产业链垂直公司,在IP孵化、衍生品等产业链核心环节上仍处于起步阶段,二次元整体产业远未成熟。
但资本很精明,也寻求可预期的回报,而商业化的过程并不容易。“A站是一个二次元爱好者自发成立的平台,甚至连APP都是粉丝开发的,在2015年之前,都是以粉丝运营为主,”莫然此前在接受财新记者采访时,也谈及A站在商业化部分的不足。
A站此前曾经历多次易主,从创始人Xilin400万元将A站出售给杭州边锋武汉分公司总经理陈少杰,随后又转手。最大的动荡放生在2015年,彼时A站已经拿到奥飞动漫董事长蔡东青的个人投资,但遭到优酷土豆侵权的起诉,三名高管因此被刑拘一个月;事后,优酷土豆正式入股A站,A站也迎来新的高管团队。不过,今年1月,A站宣布获得软银6000万美元投资后,莫然接任孙旻担任CEO。
3月初,一封署名“A站董事长兼CEO莫然”的内部邮件传出,除了公布新的高层人事任命,还宣布推行新的工作考核机制,彼时也传出“管理层被清洗、内部大裁员”的传闻。
在此前的采访中,莫然告诉财新记者,商业化不是变现商业化,而是人员的专业化、公司管理正规化等,真正把二次元属性、互联网公司的属性都做到足够好,“A站的总部从武汉搬到北京,人员急剧增加、企业文化的树立等,正在经历从小变大的过程。”
在商业化的路径探索上,莫然指出,投资方之一的优土正在在战略打法上与A站形成合力,“优土的人群可以覆盖12-80岁,发现好的IP内容,就放在优土的平台上进行传播,A站是他们的实验区,通过挖掘、提炼等发现更多好的IP,多家之间形成战略布局,形成衔接。”
莫然表示,未来还将在产品设计上进行分区、分层、分级,并通过广告、游戏、直播等用户喜欢的模式来实现商业化变现,“用户群体目前最主要的堡垒是北京、上海、广州、成都,将来会向三四线城市渗透,二次元的市场太大了。”
在商业化运作上起步较早的B站已在游戏、旅游、影视等领域进行尝试。2014年11月,B站上线二次元日本游,推定制化旅游服务;当年6月投资日本动画《洲崎西 The Animation》,准备自制动漫视频产品;7月发起举办第一届中国二次元游戏大会,欲建立游戏合作生态圈来拓展游戏业务;12月,SMG尚世影业宣布与B站合资设立哔哩哔哩影业(天津)有限公司,共同打造二次元内容开发、宣发阵地。
B站董事长陈睿此前在接受财新记者采访时表示,除了动漫之外,音乐、舞蹈、科技、军事、娱乐、游戏等,甚至时尚化妆的很多爱好者都开始聚集在B站,这里已经变成独特兴趣爱好的人聚居的地方,与微博具有类似的社交属性。(记者 刘晓景)
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