LOL艾希跳钱被动或移除 厄加特将完全重做
无限火力模式问答预告
希望了解更多有关无限火力的内容吗?对于有限火力依然心有不甘吗?各位玩家最喜欢的无限火力模式背后的设计团队会在明天举办问答活动!
“现在大家肯定都玩了几盘无限火力模式了,你们可以在论坛上与快速重铸并且改善这个模式的团队一起聊一聊(我们只能这么快了)。这次无限火力模式的问答活动将于明日推出。”
Meddler在论坛上简单的提到了数周之前另一位设计师Repertoir透露的艾希改动内容。
当被问到一些他们曾经尝试过但是并没有最终使用的想法时,Meddler表示:
“简单的说:就暴击对于艾希在游戏中表现造成的影响我们考虑了很多方式(特别是,暴击对于所有英雄是否应该都是一样的)以及她普攻附带的减速效果。
具体的解释我会留给Repertoir,我认为当改动发布的日期临近时,他会谈谈这些具体的细节的(他是负责艾希改动的设计师)。”
有玩家询问艾希的大招会不会改动,Meddler表示:
“很有可能我们会保持大招不变(或者略微进行调整)。另外很有可能跳钱的被动效果会被移除,因为我们想在其他更吸引人的方面增加艾希的威力。”
关于语音聊天功能的讨论
在论坛上,玩家对于未来英雄联盟是否会内置语音聊天功能展开了火热的讨论,Lyte在帖子当中做出了一些澄清:
“关于语音聊天大家有很多错误的观念,所以我希望在此能做出一些澄清。
首先,将其与你在其他游戏中体验相对比是没有意义的。我们(与其他的公司)确实对语音聊天做过研究,你们第一个需要知道的就是其中有很大的区别:
1.可供选择的语音聊天(所以有很多第三方的软件)与内置的语音聊天(游戏中每个人都可以使用)之间。
2.陌生人聊天与朋友聊天之间。
在我们的研究当中,玩家在语音聊天当中表现出的消极程度是文字聊天中的126%。与陌生人一起使用语音的玩家收到的举报比不使用语音的高47%。
在一份俄亥俄州立大学的研究当中显示,女性玩家会比男性玩家受到额外300%的骚扰信息,只是因为语音当中出现了女性的声音。
然而,我们的研究确实也发现,好友之间使用语音可以带来非常不错的体验。你可以想想,你在使用第三方聊天软件的时候表现得更加积极,这是由于选择性偏差所导致的。
玩家一般希望和那些性格不同,较为开朗的陌生人一起使用语音,所以他们会去下载第三方的语音软件。不过,如果你在游戏中默认开启语音聊天,那么情况将会完全的不同,我们的研究认为这会增加游戏当中消极行为的出现。
此外,游戏厂商都会进行这类的研究,这也就是为什么很多游戏中语音聊天只限定在好友或者预先组队模式中才可以使用,而且有很多的游戏不提供与陌生人直接的聊天功能。”
他继续说道:
“简单的说,所有的厂商都应该向其他的厂商学习些什么。所有的测试和研究都自己弄的话会非常的消耗时间而且资源也不能有效的利用。
这种总体性研究的意义在于你可以对其他的情况得出大致的结论,这样我们就能明白不同情况下事情会是怎样的。几乎没有可能英雄联盟中的语音会带来与研究中完全不一样的效果。”
有玩家表示“99%”的玩家都会喜欢语音功能,而设计团队之所以没有添加这个功能是由于“个人偏见”,Lyte做出了回复:
“好吧,我们都明白并不是99%的玩家都想要英雄联盟当中存在语音系统。这个社区并不能很好的代表全部的玩家。
我认为我们不存在个人偏见的问题——如果我们真的有这个问题,可能都不需要麻烦去做研究了。我们做研究是为了看看语音聊天有怎样的影响,因为虽然我们都知道一些关于此功能的奇闻异事,但是很少有厂商真正的了解语音为游戏带来的影响与其中微妙的联系。
如果我们真的要做语音聊天,那么需要做一个有别于过去其他游戏的系统。我们会鼓励与好友一起聊天,并且让与陌生人聊天更加困难一些,除非你们在同一个小队当中可以选择性的加入。”
让一个英雄使用两种资源?
在论坛上,有玩家问到如何看待使用两种不同资源的英雄,Meddler做出了回复。
玩家:
“暗黑破坏神三当中的猎魔人使用两种不同的资源,分别是憎恨和戒律。憎恨可以用于猎魔人的攻击技能,戒律用于防御技能以及实用性技能,这带来了一些很有趣的体验。
你觉得是否可能设计出一个使用两种资源的英雄呢?或许一个是法力值,另外一个是这个英雄专属的特殊资源。只是一个我的想法。”
Meddler:
“这当然是可能的,我比较倾向于从事情的结果开始研究。要明确使用两种资源(或者说额外的弹药系统)的角色能够带来什么不同的体验。如果看起来很有吸引力就值得研究一下,如果不是这样的话会让游戏变得更加复杂。”
他接下来回复了一个玩家关于在英雄法力值用光后消耗生命值来替代法力值的被动技能的想法。
玩家:
“我其实以前构思过一个英雄,在他没有足够法力值的时候,使用技能消耗生命值,而他的大招可以放大技能的效果,但要同时消耗法力值和生命值。”
Meddler:
“噢,很不错,我们在一两年前也有过类似的想法(被动:在空蓝的时候消耗生命值),但是从来没有实施。可能以后会再尝试一下,能够带来非常棒的游戏体验和主题的关联性。或许在狂怒者的身上比较适合(在低生命值的时候获得额外的加成)。”
至于什么样的英雄可能获得这个被动技能,Meddler说:
“我更倾向于把它给一个远程脆皮英雄。想像一个中等射程的法师,技能法力消耗很高,一旦法力值耗光那么他接下来的技能使用就会很紧张(你能接受自己血量多低呢?)某些方面像是一个会攻击的索拉卡。”
已有0人发表了评论