风暴英雄设计师访谈:希尔瓦娜斯下版本上线
Gamestation访谈:
● 目前的界面有点杂乱,还有不少错 - 其中一个就是说强化剂会影响英雄天梯排位点数,不是这样的!
● 基本版上的控制技能时间显示还在试验 - 由于难以分辨硬控和软控,这个显示从最近的版本里移除了。
● 两队(组队排位赛)有各自的匹配等级和排位。
● 会增加更多金币 - 英雄升级会获得金币,这些金币会按等级返还(对于已经升级的玩家)。
● 10级解锁大师皮肤然后开始显摆感觉非常糟糕,像在"浪费经验";正在改善新的英雄等级机制。大师皮肤依然会在10级解锁。
● 10级后升级经验同9到10级经验相等。
● 下个补丁有希尔瓦娜斯!
○ 腐化(特质) - 造成伤害(自动攻击和技能攻击)会使小怪,佣兵和建筑瘫痪
○ 凋零射击(Q) - 攻击最近目标,优先攻击英雄。5层充能,可以移动中使用(没有装填动画)。Q技能的充能需要吸取小怪灵魂,还不清楚是否为击杀判定,应该只要小怪在周围死掉就可以了。
○ 暗影匕首(W)- 短距离攻击,效果扩持续扩散。
○ 夺命妖魂(E)- 施放女妖,希尔瓦娜斯本人可以在后方,但期间依然可被击杀。可以利用潜行天赋来强化这个技能。
○ 哀恸箭(R1)- 射出一支箭,再次点击本技能产生爆炸,附带沉默效果。
○ 占据(R2) - 大型团战不好用,无法翻盘。不过这个技能有一个特殊作用,可以让对方的佣兵反攻对方团队。用来控制对线小怪时冷却时间似乎很短。
● 蜘蛛女王的墓穴 - 黑暗,杂乱的地下场景。时刻都在对线,和天空神殿恰好相反的机制。
○ 很多迷雾区域,刺客发挥的好图。
● 玩家界面改动会在几个补丁里进行调整 - 开发者会尽快弄好这些。
● 开发者想设计一些截然不同的地图!
● 开发者收到了很多队伍匹配方面的反馈,希望对其进行改进:不过较少的玩家人数带来了不少问题。
PC Gamer访谈:
● 游戏应该"易于上手",但并不是"没有技术含量"。
● 内部测试和公开对战里,开发者很容易看出玩家的水平高低。
● 易上手的反义词不是技术高,而是太复杂。
● 移除金币和道具的决定是为了让开发者不受制约,更有创意 - 阿巴瑟和各种支援型英雄更难设计了。
● 希尔瓦娜斯的爆发可以很强,不过她的技能主要以攻城和对线为主。
● 蜘蛛女王的墓穴 - 时刻都在对线,从蜘蛛身上收集宝石(地图机制)。
○ 在"回归点"上交宝石 - 召唤结网者推线。
● 结网者会一直前进直到遭遇敌人 - 选择施放结网者的时机可以扩大伤害。
● 寝室英雄(Heroes of the Dorm)是为了促进电竞,鼓励新人而举行的比赛
● 会公测的 - 先要改善服务器技术,确保稳定性。
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